Paștele european. Paștele catolic în Europa

De unde anume vine această sărbătoare - April Fool's Day sau All Fool's Day - din Franța, Anglia, Mexic sau Suedia este un mister care, din păcate, este învăluit în întuneric. Studenții noștri vor rezolva acest mister.

Concursuri și tombole Feast of Fools

Pentru cine: studenți, tineri
Locație: scenă sală de concerte, Sala de asamblare
Durată: 1-1,5 ore
Ce vei avea nevoie: premii, „glume” (embleme, medalii sau poze amuzante), pahare cu apă, linguri, mașini de jucărie, ață, creioane, mănuși de box, eșarfe.
Personaje:
Scenariu.
Prezentatorii (el și ea) urcă pe scenă.
Prezentator: Momentul mult așteptat a sosit: clopoțeii sunt frapante, șampania e spumante. La mulți ani, țară! E ceva în neregulă. Da, aici este. Momentul mult așteptat a sosit: focuri de artificii vuiet, rânduri ordonate de soldați mărșăluiesc în paradă. La mulți ani de Ziua Victoriei, țară! Da, acesta nu este deloc același folder! Știam că nu ar trebui să scriu pintenii, oricum o voi amesteca. Deși, dacă te gândești bine, te-ai putea aștepta la așa ceva astăzi. Elevii... Ei bine, nu putem trăi în pace: fie unt la ușă, fie discotecă după miezul nopții. La urma urmei, în timp ce învață, studenții au de ales: somn, petreceri și, de fapt, studiază singuri. Mai mult, în fiecare semestru individual, doar două dintre aceste clase pot fi combinate cu succes. Așa că așteptăm cu nerăbdare weekendul ca vacanță, iar vacanța ca weekend. De ce crezi că 1 aprilie nu este o zi liberă? Cea mai distractivă zi și aici înveți. Dar apoi nu ar mai fi atâtea farse: „a suna la unitatea de antrenament”, „anularea unei perechi” și multe altele. Mai mult, după cursuri poți glumi după pofta inimii de pe scenă. Ceea ce, de fapt, este ceea ce vom face acum.

Desigur, fiecare tragere la sorți trebuie răzbunată, așa că la finalul serii vom anunța câștigătorii la mai multe categorii. Vei afla mai târziu de ce a fost răzbunat.
Și, desigur, avem un juriu. Și, bineînțeles, reprezentanta fraternității noastre studențești, elevă... a grupului... Ea are sarcina să țină cu ochii de restul juriului pentru ca aceștia să nu uite că nu sunt în clasă și fac nu nota prea aspru.
Deci, ne începem vacanța.


Conducere: Această sărbătoare este sărbătorită în multe țări europene. La noi este sărbătoare națională neoficială. Înşelăciuni veseleși farse, râsete, distracție fără griji - toate acestea sunt potrivite pe 1 aprilie. Este greu de spus de ce această zi anume. Există explicații, atât religioase, cât și istorice, dar nu le vom oferi aici, deoarece nimeni nu poate garanta fiabilitatea acestor explicații.
În toate țările, 1 aprilie este sărbătorită diferit. De exemplu, în Franța această zi a înșelăciunii jucăușe se numește „peștele de aprilie”. Cine știe de ce? În 1574, regele Carol al IX-lea a emis un decret de mutare a începutului de an de la 1 aprilie la 1 ianuarie, dar mulți dintre supușii săi, în semn de dezacord cu cea mai înaltă comandă, și-au trimis reciproc un drept de autor prin vacanță pe 1 aprilie. prezent tradițional- peste. Și olandezii încearcă să-și bată joc de prietenii lor și vin cu niște vești neobișnuite. Chiar și ziarele participă la astfel de farse. În Anglia, 1 aprilie este Ziua tuturor proștilor. De la miezul nopții până la ora 12, pe 1 aprilie, toată lumea poate să joace o glumă prietenilor și cunoscuților și să-i înșele.
Oricine se îndrăgostește de o glumă a lui Aprilie este întâmpinat cu râsete vesele și strigăte de „April Pool!” Germanii consideră 1 aprilie o zi cu ghinion, deoarece, potrivit legendei, Iuda s-a născut în această zi. Adulții și copiii se înșală reciproc, trimițându-se în magazine și farmacii cu comenzi imposibile.
Și vom începe seara noastră plină de umor cu un amuzant jocuri "Zoo", si o voi duce la indeplinire...
Prezentator: Suntem siguri ca s-a ridicat moralul tuturor! Așa ar trebui să fie. La urma urmei, astăzi este 1 aprilie - nu aveți încredere în nimeni! Dar acest lucru nu vă oferă niciun motiv să vă îndoiți de asta astăzi în programul nostru concursuri distractive, sarcini. Ele ne vor ajuta să identificăm cel mai mult om vesel seara asta. Cine va fi acest umor plimbat? Cel care adună cât mai multe „momente de călușă”. (Afișează butoanele desenate de mână). Cel mai important „farc” va primi un premiu!
Conducere: Atenţie! Prima glumă! Întrebare: „Care oraș este considerat cel mai distractiv?”
Așa este, Odesa! După cum știm, Odesa este renumită pentru cele mai multe farse amuzante, și sunt atât de multe glume despre locuitorii Odesei! Și acum oferim posibilitatea de a câștiga următoarea „glumă” cu ajutorul unei anecdote legate de acest oraș.

Concurs de glume.
Prezentator: Acum invit doi tineri pe scenă (ieși).

Pentru dumneavoastră concurs "Dapper!"

Trebuie să legați o eșarfă în mănuși de box cât mai repede posibil.
Conducere: Câte expresii populare s-au născut cu ajutorul umorului unor oameni amuzanți.

Concurs „Slogane”.
Tine minte idiomuri asociate cu urechile.
Prezentator: „A intrat într-o ureche și a ieșit din cealaltă”, „O femeie iubește cu urechile și un bărbat cu ochii”, „Un urs a călcat pe ureche”, „Să-ți atârne tăiței pe urechi”, „Și pereții au urechi”, „Mai bine să vezi o dată, decât să auzi de o sută de ori”, „Și Vaska ascultă și mănâncă”, „Aud zgomotul, dar nu știu unde este”, „Crede-ți ochii, nu urechile tale”, „Gură până la urechi, chiar coase sfori”.
Toți cei care au numit cel puțin o expresie primesc o „glumă”.
Prezentator.
Și acum invităm din nou patru tineri.

Următoarea glumă se numește: „Un fir din lume”.

Este necesar să cerși cât mai multe accesorii diferite cu care să te decorezi. Cel care o face cel mai tare va câștiga!
Timpul competiției - sunetul unuia compoziție muzicală. Prezentarea glumelor.
Conducere: Numiți acum numele clasicilor ale căror lucrări conțin umor.
Concursul „Umorul în literatură”.
Ilf și Petrov „Vițelul de aur”, Gogol „Nasul”, Cehov „Gros și subțire”, Saltykov-Șcedrin „Minnow înțelept”.
Prezentator: Mulțumim tuturor pentru participare și, în consecință, le prezentăm câștigătorilor acestei competiții cu o „distracție”.
Două fete sunt invitate pe scenă.
Conducere: Acum veți vedea cu toții că fetele sunt „șoferi cool” de mașini. După cum puteți vedea, firele atașate la mașini sunt absolut aceeasi lungime, trebuie să înfășurați firul în jurul creionului. Câștigătorul este cel care înfășoară mai repede întregul fir, iar mașina trebuie să se deplaseze strict de-a lungul liniei de drum destinată.
« Concurs pentru pasionații de mașini « : Câștigătorul este premiat cu „ permis de conducere" și amuzant".
Prezentator: Și acum invităm patru Vărsător conform horoscop. Cui, dar lor le poți adresa întrebarea: „Sunt un purtător de apă de onoare?”
Concursul „Fast Water Carriers” . Există un vas cu apă pe o parte. Și pe de altă parte sunt cești goale. Este necesar să umpleți paharele, trecând unul altuia drepturile de autor prin vacanță în palmele de apă. Deci, o pereche concurează împotriva alteia. Începem competiția cu începerea coloanei sonore. Doar pentru distracție - câștigătorii.
Conducere: E timpul să rezumam. Cine are câte „glume”? Vă rugăm să veniți pe scenă. Prezintă-te... Te-ai dovedit a fi cei mai amuzanți oameni ai serii pline de umor. Aplauze tuturor!
Prezentator: Oricum cine este câștigătorul? Vom verifica viteza de reacție și vom stabili cel mai mult problemă complexă pentru toată seara: Ce dată este astăzi? (Prezentatorul spune această întrebare foarte repede). Câștigătorul primește un premiu! Premiul este să mergi la studio! (Set de butoane). O discotecă festivă pentru toată lumea!
Discotecă.


Pe această pagină veți găsi glume și concursuri interesante, precum și scenarii amuzante:









  • Dezvoltat de Demerzheeva T.V.,
  • profesor MAOU scoala Gimnaziala Nr 3 Anapa
Cântecul „Am venit la tine pentru o oră” din desenul animat „Muzicieni din orașul Bremen”
Geniul computerelor Cat Basilio
  • Astăzi, datorită internetului, pisicile vor intra în contact cu noi și vom afla multe despre cum este sărbătorită Ziua Păcălului de Aprilie în diferite țări.
Reporter Lisa Alice
  • Voi realiza un reportaj de benzi desenate din lecțiile lui April Fools și voi prezenta studenților monede zâmbitoare. Acestea sunt cele
Visul lui Pappy
  • Toată viața am visat să fiu profesor - să învăț pe cineva ceva! Și astăzi am avut această oportunitate și este datorită sa ai o zi minunata- 1 Aprilie! Azi voi cheltui lecții amuzante pentru a spori zâmbetul și râsul.
lecție de limba rusă. Corectați eroarea și câștigați o recompensă!
  • Pădurarul și iepurele au fugit din pădure și s-au prăbușit pe mal.
  • Păsările, corbii și copacele cântă în pădure.
  • Un bărbat a mers în aer curat.
  • Fata avea părul slăbit.
  • Peste tot era impracticabilitate de toamnă.
  • Frica curgea pe coloana vertebrală a băiatului.
  • A fost o zi senină, mohorâtă.
  • El este atât de drăguț, foarte drăguț, la fel de înfricoșător.
  • Pisicuța se juca pe drum cu labele albe.
De unde a venit tradiția sărbătoririi zilei de 1 aprilie?
  • Prima opinie. A fost odată în Franța Anul Nou sarbatorit la sfarsitul lunii martie. Între 25 martie și 1 aprilie, oamenii au vizitat, au oferit cadouri și s-au distrat cât au putut. Dar în 1562, Papa Grigore al XIII-lea a prezentat calendar nou- Gregorian, iar Anul Nou a fost mutat la 1 ianuarie. Cu toate acestea, francezilor le-a părut rău să se despartă de „Anul Nou Vechi”, așa că au continuat să-l sărbătorească pe 1 aprilie, fapt pentru care au fost supranumiți „Nebunii de Aprilie”.
  • A doua opinie. Sărbătoarea își are originea în Roma antică, unde s-a sărbătorit „Festivalul oamenilor proști”. Adevărat, această sărbătoare a fost sărbătorită nu pe 1 aprilie, ci pe 17 februarie.
  • A treia opinie. Tradiția își are originea în India de Est, ai cărei locuitori încă sărbătoresc „Ziua glumei”, dar nu pe 1 aprilie, ci pe 31 martie.
  • A patra opinie.„Ziua Jokerilor” a luat naștere la ordinul regelui napolitan din Monterey, căruia i s-a pregătit o mâncare de pește într-una dintre sărbători. I-a plăcut tratarea și a cerut să o facă din nou. Nu exista un astfel de pește, iar bucătarul a „alunecat” ceva asemănător regelui. Cu toate acestea, s-a dovedit a fi imposibil să-l înșeli pe rege - farsa a eșuat, iar regele nu s-a supărat, ci a râs.
Lecție de matematică
  • Cât este de trei ori doi?
Mesaj din Germania
  • În Germania, germanii consideră 1 aprilie o zi cu ghinion, deoarece, potrivit legendei, Iuda s-a născut în această zi. Adulții și copiii își fac și farse unii altora: îi trimit la magazine și farmacii cu sarcini imposibile, să cumpere, de exemplu, o pila pentru ascuțirea molarilor sau să cumpere un borcan cu ulei de țânțari.
Lecţie cultura fizica"TIR cu arcul"
  • Ce este ceapa? Aceasta este o armă a indienilor și a războinicilor medievali. Astăzi, arcurile moderne din plastic sunt folosite de sportivi la Jocurile Olimpice.
  • Totul va fi diferit pentru noi.
  • Ținta sunt gălețile obișnuite;
  • Ceapa – ceapa obisnuita;
  • Asezam galeata tinta la 5 m de linia de sosire;
  • Fiecare participant primește o ceapă pe care o aruncă într-o găleată. Fiecare lovitură este o monedă zâmbitoare;
Mesaj din Anglia
  • În Anglia, 1 aprilie este numită „Ziua tuturor proștilor”. La Londra, în 1860, câteva sute de oameni au primit invitații tipărite care conțineau următoarele cuvinte: „...să vină la anual ceremonie solemnă spălarea leilor albi, care va avea loc în Turn la ora 11, pe 1 aprilie.” La ora stabilită, mulțimi de invitați au asediat porțile Turnului și abia după ceva timp, nevăzând ce s-a promis, și-au dat seama că au fost jucați. De atunci, în Anglia, 1 aprilie este numită „Ziua tuturor proștilor”. De la miezul nopții până la ora 12, toată lumea își poate bate joc de prieteni și cunoștințe. Oricine se îndrăgostește de o glumă a lui Aprilie este întâmpinat cu râsete vesele și strigăte de „April Pool!”
Și acum toată lumea în sala de mese!!!
  • Concursul „Hranește-mă”
  • O bavetă este legată de persoana care va mânca terciul. Jucătorii care hrănesc sunt legați la ochi. În fața lor se pune o farfurie cu terci. Obiectiv: Hrănește prietenului tău tot ce ai pregătit cât mai repede posibil.
Mesaj din Australia
  • Australienii sunt un popor vesel. Iar 1 aprilie începe cu râsul păsării batjocoritoare kookaburra. După ce s-au trezit, toată lumea începe imediat să facă farse unii altora și să facă cadouri neobișnuite. cadouri amuzante. Trebuie doar să aveți timp să faceți toate acestea înainte de prânz, altfel glumetul însuși va fi considerat nu foarte inteligent.
  • La extrageri participă chiar și ziare, radio și televiziune. De acord, a păcăli un prieten sau un coleg nu este prea greu, dar să faci o farsă întregii țări nu este o glumă!
  • Într-o zi, unul dintre principalele ziare metropolitane a publicat o poveste „adevărată” conform căreia angajații restaurantelor chinezești care livreau cărucioare de mâncare prin holuri ar trebui acum să obțină un permis de conducere special. Proprietarii de restaurante le-au apucat de cap - ar trebui să plătească pentru pregătirea subordonaților! Și un alt ziar a relatat că seceta a forțat mulți crocodili de apă dulce să intre în râurile sudice. Desigur, nimeni nu a înotat în râuri în ziua aceea...
În cabinetul medical
  • Concurs „Termometru”
  • Sunt create două echipe. Fără a-și folosi mâinile, ambele echipe trec rapid termometrul fals, astfel încât să fie mereu sub mâna stângă. Monede smiley sunt acordate fiecărui membru al echipei câștigătoare.
Mesaj din Armenia
  • Armenii, după cum știți, au fost întotdeauna faimoși pentru umorul lor strălucitor. Și de ceva timp în Armenia, 1 aprilie este sărbătorită ca Ziua Satirei și a Umorului în mod destul de oficial. Ei spun că motivul pentru aceasta au fost capriciile vremii de primăvară - armenii încearcă să liniștească natura cu glume și glume practice.
Lecție de muzică„Cântă, lumină mică, nu-ți fie rușine!”
  • Sunt create două echipe. Elevii sunt rugați să cânte un cântec „Pădurea a ridicat un pom de Crăciun” de parcă ei:
  • - Corul grădiniței, - Corul Pisicii Foame, - Corul Seminarului, - Corul Armatei.
  • Interpretați un cântec „Pe câmp era un mesteacăn” parca tu:
  • - aborigeni africani, - yoghini indieni, - păstori de reni din Chukotka, - indieni apași.
Schimbare mare
  • „Concursul de bondari”
  • Cine poate bâzâit cel mai lung dintr-o singură respirație? Concurenții încep să bâzâie în același timp. Câștigă cel care bâzâie cel mai mult.
Mesaj din Bulgaria
  • În Bulgaria, Ziua Păcălului de Aprilie este ținută cu o cinste deosebită. Locuitorii din țara noastră sunt foarte pasionați de glumele și glumele practice. Copiii se bucură în special de vacanță. Ziarele și radioul sunt, de asemenea, bucuroși să joace feste populației, prezentând știri pur și simplu uluitoare!
  • Există un oraș numit Gabrovo în Bulgaria. Locuitorii acestui oraș sunt faimoși pentru simțul lor neîntrecut al umorului. Există în permanență expoziții de caricaturi și spectacole pline de umor. Locuitorii din Gabrov au reputația de a fi avari îngrozitori și din această cauză își bat joc de ei înșiși.
Lecție de desen
  • Sunt create două echipe.
  • Desenați o vacă cu întreaga echipă cu ochii inchisi. Cine vine cu cea mai mare credibilitate va câștiga monede zâmbitoare.
Mesaj din Romania
  • În România, ziua păcălelii nu este sărbătoare oficială, dar românii iubesc foarte mult această zi și găsesc un motiv să-și bată joc de cineva. România, în general, este adesea numită țara râsului și a umorului, locuitorii ei sunt atât de spirituali. Au întotdeauna pregătită o anecdotă, o glumă sau o poveste amuzantă.
  • Personajele principale ale glumelor din România sunt Pecale și Tindale, care de cele mai multe ori își bat joc de ei înșiși. Pekale este mic, viclean, dar amabil și cinstit. Tyndale este înalt, rustic și ticălos. Glumele românilor sunt foarte amabile și deloc jignitoare.
Lecție de fizică„Mărul lui Newton”
  • Dacă un măr i-a căzut pe capul lui Newton, provocarea participanților este să-l țină pe cap! La semnal, jucătorii pun mărul pe cap și apoi merg până la linia de sosire.
Lucrări de laborator. Experiența 1.
  • Așezați paharul pe hârtie între pahare.
Concluzie
  • Îndoiți foaia ca un acordeon; va ține paharul între doi.
Lucrări de laborator. Experiența 2.
  • Urcă prin cartea poștală.
Concluzia este:
  • Îndoiți cardul în patru și tăiați cu un șarpe.
Mesaj din America
  • În America, 1 aprilie este o glumă foarte inofensivă. Ceva de genul acesta: „Oh, șiretul tău este desfăcut!” sau „Ce porți?” Școlarii își fac neobosit farse unii altora, iar cel care „se lasă prins” este numit Nebunul de Aprilie.
  • Dar la televizor în această zi ei pot anunța o listă cu cele mai multe oameni prosti, și de obicei include cele mai multe oameni faimosi. Dar, în același timp, crainicul trebuie mai întâi să avertizeze că acum va fi făcută o glumă a lui Aprilie.
Lecția de pregătire a muncii „Feel”
  • Conținut într-o cutie închisă diverse articole, care diferă la atingere. Fiecare jucător primește un creion și hârtie.
  • Participanții trebuie să pună mâna în cutie - fără să miște capacul - și să simtă obiectele fără să se uite la ele (1-1,5 minute). După aceasta, jucătorul trebuie să facă o listă cu articolele din coș. Câștigătorul este cel care face lista cea mai completă și corectă.
Mesaj din Finlanda
  • În Finlanda, 1 aprilie este considerată Ziua glumelor și a înșelăciunilor. Și finlandezii știu să glumească! De exemplu, demult în timpul sarbatori mari Părinții le-au dat copiilor sarcini amuzante - i-au trimis în curtea vecinului pentru a obține ceva inexistent, de exemplu, foarfece de sticlă.
Lecție de dans„Atingeri muzicale”
  • Toți elevii joacă. Jucătorii își aleg partenerii, după care formează 2 cercuri - un partener stă în cercul exterior, iar celălalt în cercul interior. Șoferul stă în centru și cineva cântă muzică.
  • Când începe muzica, cercurile încep să se miște în direcții opuse. Când muzica se oprește, cercurile se opresc și ele din mișcare și liderul strigă o comandă, de exemplu: „Cap la cap!” După aceasta, partenerii trebuie să se găsească rapid unul pe altul și să-și atingă frunțile. Dacă șoferul reușește să-și apese fruntea pe fruntea unui jucător care nu a fost încă găsit de partenerul său, atunci când muzica începe din nou, șoferul devine partenerul acestui jucător. Jucătorul rămas fără partener devine șofer și dă următoarea comandă.
Mesaj din Franța
  • În Franța, pe 1 aprilie, poți întâlni oameni cu pești de hârtie în spate. Se numesc „pești de aprilie”. Toată lumea încearcă să fie vigilentă, „să nu rămână un pește”, adică un prost.
  • Francezii glumesc și așa: adaugă sare în zahărul prietenilor lor, Placinta dulce pune piper. De asemenea, le place să se dea reciproc sarcini fără sens, cum ar fi găsirea și aducerea de oțet dulce.
Rezultatele concursului
  • Locul 1 – colier de bomboane.
  • Locul 2 – colier bagel.
  • Locul 3 – colier din frunze de dafin.
  • Locul 4 – medalion cu un pește de hârtie.
  • Locul 5 etc. – medalion cu fața zâmbitoare.
Ne vedem mai târziu, prieteni!
  • Deci jocul s-a terminat
  • Este timpul ca toată lumea să se grăbească acasă!
  • Este timpul să ne luăm rămas bun
  • Și pe 1 aprilie ne vom revedea!
Cărți folosite:
  • Literatură:
  • L.N. Yarovaya, O.E. Jirenko. Activități extracurriculare - M.: VAKO, 2007
  • Surse:
  • http://domprazdnika.ru
  • www.prazdnik.by

Competiție pentru cei mai buni dezvoltare metodologică activitate extracuriculara cu acompaniament multimedia dedicat Zilei Nebunilor de Aprilie
2. „În vizită la Nesmeyana”
3. Egina Olga Vladimirovna
4. Bugetul municipal instituție educațională liceu cu. Kutino, districtul Novoburassky, regiunea Saratov.
5. Activitate extracurriculara pentru elevii din clasele primare
6. Dezvoltarea conține un rezumat al evenimentului, o prezentare bazată pe scenariu.
Scenariul este scris ca program de joc, în care participanții merg să viziteze Nesmeyana. Acolo se întâlnesc personaje de basmși împreună cu ei încearcă să o facă pe Nesmeyana să râdă. Concursuri interesante îi așteaptă pe participanți.
7. Această dezvoltare este destinată desfășurării activităților extrașcolare în școală primară, destinat elevilor din ciclul primar.
8. Diapozitivele de prezentare pot fi comutate cu un clic de mouse.

1. Concurs pentru cea mai bună desfășurare metodologică a unui eveniment extracurricular cu acompaniament multimedia dedicat Zilei Păcălului de Aprilie
2. Cufăr de râs
3. Edihanova Dilorom Gulyamovna, Kostiucenko Iulia Viktorovna
4. Instituție de învățământ bugetară „Școala Gimnazială Nr. 160”
5. Participanții la activități extracurriculare sunt elevii din clasele 5-6. Forma de conduită: program de joc de divertisment
6. Un program de divertisment cu jocuri umoristice pentru elevii din clasele 5-6, programul este condus de doi clovni. În cadrul evenimentului, elevii participă la diverse competiții, toate sarcinile sunt legate de vacanța de 1 aprilie. Pentru a crea o sărbătoare atmosferă distractivă, este indicat să începeți vacanța cu clipul „Best Friends” (vezi anexa). Acest eveniment vă va ajuta să aveți o vacanță interesantă și distractivă.

Public țintă: pentru clasa a V-a


2. KVN „Râsete și nimic mai mult...”
3. Autor: profesor de limba și literatura rusă Moiseenko Irina Nikolaevna
4. Bugetul municipal instituție educaționalăȘcoala secundară Butakovskaya din districtul municipal Voznesensky din regiunea Nijni Novgorod.
5. 6-8 clase
6. Evenimentul se desfășoară prin analogie cu jocul de televiziune KVN între o echipă de elevi și o echipă de părinți; evenimentul este însoțit de o prezentare; pauzele sunt pline de glume, scenete și fundaluri frumoase de prezentare.
7. Vacanta este destinata elevilor de gimnaziu. Evenimentul poate fi folosit ca oră de curs.

  1. Concurs pentru cea mai bună desfășurare metodologică a unui eveniment extracurricular cu acompaniament multimedia dedicat Zilei Păcălului de Aprilie
  2. Eveniment extracurricular „În jurul râsului”
  3. Ryndyuk Iulia Vladimirovna, Kucherova Elena Alexandrovna
  4. Regiunea KOU Omsk „Școala internat (specială) de educație generală corecțională Novovarsha de tip VIII”
  5. Clasa 1-9
  6. Activitatea extracurriculara a fost desfasurata sub forma unui program educational si de gaming dedicat zilei de 1 aprilie - Ziua Pacalului. Eveniment pentru elevii cu vârste între 7-18 ani cu nevoi educaționale speciale. Materialul teoretic este simplificat și sistematizat pentru o mai bună înțelegere și percepție. S-a luat în considerare vârsta elevilor, așa că am folosit: claritate, aranjament muzical, material de joc grade diferite complexitate și tipuri.
  7. Această dezvoltare poate fi folosită pentru a conduce tematice eveniment la nivelul școliiîn toate tipurile de școli.

Public țintă: pentru clasa a IX-a

1. Concurs pentru cea mai bună desfășurare metodologică a unei activități extracurriculare cu acompaniament multimedia, dedicat Zilei Păcălului de Aprilie.
2. Festivalul „Narrentag”
3. Shiryaykina Valentina Vasilievna
4. Instituţia de învăţământ bugetar de stat a Republicii Mordovia Liceu de specialitate instituție educațională Colegiul Pedagogic Zubovo-Polyansky
6. Acest eveniment este un program de divertisment și educațional pentru participanți și toată lumea. Doi bufoni desfășoară o varietate de competiții cu elevii.
7. Pentru ca evenimentul să fie organizat și distractiv este necesar să se desfășoare munca pregatitoare: decorați sala, pregătiți atribute pentru competiție, panglici de onoare pentru personajele competiției.

Public țintă: pentru profesori


2. Joc interactiv„Râsul este un lucru grozav”.
3. Autoarea lucrării: Svetlana Viktorovna Politova, profesor de chimie.
4. Instituție de învățământ bugetară municipală școala secundară denumită după. G.S. Titov, districtul municipal Shchelkovo, regiunea Moscova.
5. clasa 3-4.
6. Această dezvoltare include scenariu detaliat, prezentare interactivă, acompaniament muzical. Evenimentul va ajuta la lărgirea orizontului copiilor, la unirea echipei și la distracția între zidurile școlii. Este recomandabil să invitați părinții ca fani.
7. Controlul prezentării: tranziția aleatoare a diapozitivelor este dezactivată, tranziția se realizează folosind butoanele de control și hyperlink-urile. În fiecare sarcină există o oportunitate de a obține un răspuns, un indiciu și ajutor. Toate slide-urile au declanșatoare.

1. Concurs pentru cea mai bună desfășurare metodologică a unui eveniment extracurricular cu acompaniament multimedia dedicat Zilei Păcălului de Aprilie
2. Titlul lucrării: Dezvoltarea metodologică a unei activități extracurriculare „Câte etaje sunt în casa de distracție?”
3. Numele complet al autorului: Levchuk Nadezhda Leonidovna, profesor (șef) de fizică, chimie și biologie
4. Denumirea instituției de învățământ: Instituția de învățământ al Trezoreriei Statului Federal „Școala Militară Ekaterinburg Suvorov a Ministerului Apărării Federația Rusă", orașul Ekaterinburg
5. Nota: 7
6. Descrierea dezvoltării: dezvoltarea conține o prezentare pentru eveniment, precum și un scenariu pentru o activitate extracurriculară cu recomandări de utilizare a componentei multimedia.
7. Recomandări scurte pentru utilizare:

Toți elevii de clasa a VII-a participă la acest program de concurs umoristic (clasa este împărțită în două echipe). Un juriu independent evaluează toate concursurile și completează tabelul de evaluare. Pe baza rezultatelor concursurilor, se determină câștigătorul și are loc o ceremonie de premiere.

Suportul informatic (prezentarea) a evenimentului este o parte centrală și este utilizat pe tot parcursul evenimentului pentru a vizualiza sarcinile și a crea o imagine pozitivă. fond emoțional, designul muzical și estetic al evenimentului.

Public țintă: pentru clasa a VII-a

1. Concurs pentru cea mai bună desfășurare metodologică a unui eveniment extracurricular cu acompaniament multimedia dedicat Zilei Păcălelii.
2. Program de concurs"Cui îi pasă!"
3. Shcigoleva Elena Anatolyevna, Balabina Tatyana Ivanovna
4. Instituție de învățământ bugetar municipal „Gimnaziul nr. 27” numită după Eroul Uniunii Sovietice V.E. Smirnov” din orașul Barnaul, Teritoriul Altai
5. clasa a II-a
6. Scenariul unui eveniment extracurricular cu acompaniament multimedia pentru o vacanță sau oră de curs.

Povestește într-un limbaj accesibil copiilor despre istoria acestei sărbători. În perioada sărbătorii au loc jocuri și concursuri distractive.

Public țintă: pentru clasa a II-a

1. Concurs pentru cea mai bună desfășurare metodologică a unui eveniment extracurricular cu acompaniament multimedia dedicat Zilei Păcălelii.

2. Divertisment„În vizită la gnomi”

3. Berestovskaia Natalia Alexandrovna

4. Instituție de învățământ bugetară municipală Școala Gimnazială Nr. 61

5. Activitate extracurriculara pentru elevii clasei a III-a

6. Scenariul unei activități extracurriculare conține o descriere a navigării prin diapozitive și corespunde obiectivelor stabilite.
Este compus sub forma unei călătorii cu gnomi. Fiecare gnom și-a pregătit-o pe a lui sarcină interesantă pentru copii: „Găsiți comoara”, unde copiii găsesc cuvintele principale ale sărbătorii; „Gicitori - glume”, „Karaoke „Ditties”; „Divertisment” - jocuri distractive; „Găsiți 7 diferențe” între gnomii gemeni; „Glume pentru o jumătate de minut” - scene amuzante, „Loto comic” cu premii; „Colorare” - cu ajutorul butoanelor magice - culori de care aveți nevoie pentru a vă transmite starea de spirit în vacanță. Călătoria se termină cu interpretarea unui cântec cu grupul „Barbariki” - „Prietenia nu este muncă”.

7. Această activitate extracurriculară include un scenariu și o prezentare. Prezentarea folosește acompaniament muzical, care face evenimentul distractiv și atrage atenția copiilor.
Prezentarea folosește loterie comică, face vacanța de neuitat, deoarece fiecare participant primește propriul său premiu. Și cântecele vor înveseli copiii și vor crea o atmosferă veselă.
Animația și sunetul apar automat pe primul și al cincilea diapozitiv al prezentării; faceți clic pentru a întrerupe sunetul și faceți clic pe butonul pentru a trece la următorul diapozitiv.
Slide 2 este conținutul evenimentului - o călătorie cu toți gnomii urmând săgețile direcționale. Făcând clic pe gnom, urmărești hyperlinkul și mergi într-o călătorie cu el. Revenirea la diapozitivul 2 se realizează folosind hyperlink-ul butonului de control: următorul.

Evenimentul este destinat elevilor de clasa a III-a, dar se poate desfășura și în rândul elevilor de clasele a II-a și a IV-a.

Public țintă: pentru clasa a III-a

1. Concurs pentru cea mai bună desfășurare metodologică a unui eveniment extracurricular cu acompaniament multimedia dedicat Zilei Păcălului de Aprilie

2. Lecție distractivă de etichetă.

3. Uskina Anna Vladimirovna

4. Instituție de învățământ municipal Principal Scoala de invatamant satul Koromyslovka

7. Pregătire:

  1. Proiectați ziarul „Eticheta distracției” (după vacanță rămâne în colțul clasei).
  2. Pregătiți premii dulci (sau alte) pentru copii.
  3. Pregătiți foi de hârtie și pixuri (pentru fiecare elev) pentru test.
  4. Montați un stand (expoziție) cu desenele elevilor pe o anumită temă.

Este redată fonograma cântecului „Zâmbet” (muzică de V. Shainsky, versuri de M. Plyatskovsky).

Public țintă: pentru clasa a VI-a

1 aprilie - această zi nu este inclusă în niciun calendar date semnificativeși sărbători naționale, dar este sărbătorită cu egal succes în Rusia, Germania, Franța și chiar în Orient. În unele țări, 1 aprilie este numită Ziua Păcălului de Aprilie, în altele - Ziua Păcălului de Aprilie. Cum să faci o farsă prietenilor tăi, colegilor de serviciu și doar trecătorilor pe 1 aprilie? În Rusia, glumele lui April Fools au devenit la modă sub Petru I. Toată lumea glumește de April Fools' Day. Așa că fii în gardă și, bineînțeles, aprovizionați-vă cu o selecție de glume și surprize proaspete! În general, distrează-te, pentru că un minut de râs este la fel de sănătos ca un kilogram de morcovi.

Jocul „Glume din aprilie”
Compania anunță că acum toată lumea va juca unul foarte joc amuzant. Toată lumea ar trebui să stea în cerc, să se ghemuiască, să-și pună mâinile pe podea și să-și agățe degetele mici cu vecinii din dreapta și din stânga. Apoi, prezentatorul se adresează cu afecțiune vecinului din dreapta: „Vasenka, știi să joci „Glume de aprilie”. La care vecinul din dreapta ar trebui să răspundă: „Nu, Andryushenka, nu știu cum să joc. joc „Glume de aprilie”, apoi întoarce-te către vecinul său din dreapta cu o întrebare similară: „Masha, știi să joci jocul „Glume de aprilie”? Urmează răspunsul și așa mai departe în cerc. Când totul merge în cerc și ajunge din nou la lider, liderul se ridică, (se rade), se uită la toți de sus în jos și spune: „Știu să joc jocul „Glume de aprilie, de ce stai aici ca proștii ?!”

Extragere pentru 1 aprilie „Ghicește basmul”
În companie, o victimă este selectată și trimisă pe ușă (în sensul, din cameră). În continuare, regulile sunt explicate tuturor. Victima trebuie să ghicească un basm rusesc foarte faimos pe care se presupune că și-ar fi dorit prietenii. Victima trebuie să întrebe întrebări sugestive, la care puteți răspunde fără echivoc „da”, „nu”, „nu știu”. Restul răspunde „da” dacă întrebarea se termină cu o vocală, „nu” - dacă se termină cu o consoană, „nu știu” - pentru „Ъ”, „b”, „Y”, „Y”. Astfel, victima, punând întrebări pe rând fiecăruia dintre jucători, ajunge complet într-o fundătură în presupunerile sale logice, atunci cineva poate avea milă (dacă toată lumea a râs deja suficient) și informează victima despre reguli.

Amuzant pentru 1 aprilie "Vecinul meu"
Șoferul intră și începe să-i întrebe pe toți cei prezenți pe rând despre cine și-au dorit toți de la cei prezenți. Poți răspunde doar da sau nu. Lucrul amuzant este că toată lumea răspunde despre vecinul din dreapta.

Tombola „Motocicletă”
Victima este aleasă. Ea este forțată să ridice o cutie de chibrituri de pe podea folosind două chibrituri. După ce reușește să facă asta, fă-l să calce pe podea piciorul drept. Dacă totul merge bine, prezentatorul anunță cu voce tare că așa se pornește o motocicletă într-un casa de nebuni.

Jocul „Faraonul”
O fată este aleasă și este legată la ochi. Adu-o la o masă pe care stă cineva întins. Ia-i mâinile și aplică-le părți diferite corp mincinos. În același timp, de fiecare dată când spui: „Iată piciorul faraonului, iată burta faraonului, aici...”, iar la final mâinile îți sunt coborâte într-o salată și spui: „ Și iată creierele faraonului.” Rezultatul este imprevizibil.

Jocul „Zoo”
Fiecare participant la joc este numit un animal (foarte liniștit, pentru ca ceilalți să nu audă). Toți stau în cerc și se țin de mână. Li se explică tuturor că, de îndată ce numele animalului său este pronunțat, trebuie să se ghemuiască foarte repede. Iar vecinii lui dintr-un cerc nu ar trebui să-i permită să facă asta. Prezentatorul începe să vorbească despre călătoria sa la grădina zoologică. Mai întâi pronunță orice animal, apoi altul și altul și, treptat, ajunge la numele animalului dorit. Ideea farsei este că toată lumea primește același animal. Și întregul cerc se prăbușește pe podea.

Jocul „Labirint”
Este necesar ca majoritatea celor adunați să nu fi participat anterior la aceasta. Într-o cameră goală, se ia o frânghie lungă și se întinde un labirint, astfel încât o persoană, în timp ce trece, se ghemuiește undeva și pășește undeva. Un om este înfășurat, i se explică că trebuie să treacă prin acest labirint legat la ochi, trebuie să-și amintească de labirint și va fi
sugera. Când începe legarea la ochi, frânghia este îndepărtată...

in pantalonii mei
Toată lumea sta într-un cerc și toată lumea îi spune vecinului (în sensul acelor de ceasornic) numele oricărui film. Își amintește ce i s-a spus, dar îi spune vecinului său alt nume etc. (este de dorit ca pe cat posibil mai puțini oameni au fost conștienți de chestiune) Când toată lumea a vorbit, prezentatorul spune că este necesar să rostiți următoarea frază: „În pantalonii mei...”, iar apoi - numele filmului care vi s-a spus. Este destul de amuzant dacă este „Cuirasatul Potemkin” sau „Pinocchio”.

Unu, doi, trei!
Joc, pentru nerespectarea regulilor - un fel de amendă, de exemplu, o sticlă de șampanie.Widdler-ul pronunță condițiile Jucătorului: The Witcher: „Eu spun unu, doi, trei. Repeți „trei” și rămâi tăcut exact un minut.” După aceasta, de regulă, urmează o întrebare de genul, dar nu mă vei face să râd, nu mă vei gâdila, ei spun sincer „nu”. Ghicitor: „Unu, doi, trei”; Jucător: „Trei” Guesser: „Ei bine, ai pierdut, nu a trebuit să repeți.” Jucător: „Tu ai spus-o singur (sau ceva de genul acesta).” Ca urmare, dacă jucătorul nu este complet lent, minutul de reculegere este întrerupt. Jucătorul este imediat informat despre acest lucru.

Micul croitor vesel
Pentru a juca, trebuie să aduni două echipe cu un număr egal de bărbați și femei. Toți stau la rând (bărbat – femeie – bărbat – femeie). Se aleg doi croitori. Fiecare dintre ele primește un băț mic de lemn, în care se înfilează un fir lung de lână (este mai bine dacă este răsucit într-o minge). La semnalul liderului, începe „cusutul”. Croitorul trece firele prin picioarele pantalonilor bărbaților și prin mânecile femeilor. Croitorul care își „coase” echipa mai repede câștigă.

Jocul „Lovitură de buze cu obraji grasi”
Aveți nevoie de o pungă de bomboane de suge (cum ar fi „Barberries”). Din companie sunt selectate 2 persoane. Încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile conducătorului), să le pună în gură (înghițitul nu este permis), iar după fiecare bomboană spun tare și clar, privind în ochii adversarului: „Fat- plesnirea buzelor pe obraji.” Câștigă cine își bagă cele mai multe bomboane în gură și spune „fraza magică” în același timp. Trebuie spus că jocul se desfășoară sub strigătele și hoopurile vesele ale spectatorilor, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

Desenează „Cel mai priceput”
Jocul implică de la 3 la 5 persoane. Este mai bine dacă aceștia sunt bărbați după un anumit consum de băuturi alcoolice. Ei ies și se confruntă cu publicul. Liderul dă fiecăruia sticlă de plastic(1,5 -2 litri), pe care fiecare le îndesă în pantaloni. Dar nu în totalitate, principalul lucru este că sticla ține. Sticlele sunt pregătite în avans, fundul lor este perforat fin, principalul lucru este o gaură discretă. În continuare, prezentatorul le dă fiecăruia o cană cu apă și o lingură, cu care trebuie să scoată apa din cană în sticla lor. Această operațiune merge cu viteză. Bărbații nu observă imediat captura. La început se pare că se revarsă pe lângă gât. Dar când cineva cel mai însuflețit ridică ultima lingură, iar gazda cere să ia recipientele, atunci, uitându-se la sticla goală, își dau seama că și-a turnat întreg paharul în pantaloni. S-a verificat că, cu cât o persoană este beată, cu atât mai repede își scoate apă în sticlă.

Glume pentru 1 aprilie „The Strongest”
Participanții bărbați la joc sunt rugați să facă flotări de mai multe ori pe o fâșie de tapet. După aceea, li se cere să repete acest lucru, dar legat la ochi trebuie să caute o foaie de tapet, să ia o poziție și să vadă cine poate face cele mai multe flotări. Între timp, bărbații sunt legați la ochi - tapetul este răsturnat, iar pe cealaltă parte înălțimea naturalăînfățișează siluete nude ale femeilor. Fanii numără numărul de flotări, încurajându-i cu glume și sfaturi.

Hai să bem ceva
Toată lumea poate lua parte la joc. Numărul de participanți simultan depinde de numărul de recuzită. Recuzită: cercuri de gimnastică (de preferință din plastic), bere (Cola, Sprite etc.), de preferință în pahare (aceasta va fi mai original), dar sunt posibile și conserve sau sticle. Trebuie să învârți cercul pe centură (braț, picior, gât) și în același timp să bei (încearcă să bei) bere (Cola, Sprite etc.). Câștigătorul poate fi determinat de mai mulți parametri: cine va bea mai repede, cine nu se va îmbăta, cine va putea bea deloc. Și așa mai departe.

Un capac
Toți participanții stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap; trebuie să o treacă în cercul său. Există o singură condiție - să treci pălăria din cap în cap fără să o atingi cu mâinile. Câștigă echipa cu jucătorul numărul unu din nou în capac.

Artizan
Jocul implică două persoane. Toată lumea ține în dinți o lingură cu o portocală sau un cartof. Mâinile la spate. Sarcina este să arunci portocala adversarului tău cu lingura și să nu-l lași pe a ta. Pentru cei curajoși, folosește un ou în loc de o portocală.

Mănuși de arici
Jucătorii de sex masculin sunt furnizați cu mănuși groase de iarnă. Sarcina lor este de a fixa cât mai repede posibil cantitate mare nasturi pe o cămașă sau halat care se poartă peste hainele partenerului lor de joc.

Arde, arde, lumânarea mea
Jucătorii au frânghii legate de curele, de ale căror capete sunt atașate sau cutii de chibrituri, sau vată înmuiată. O lumânare aprinsă este plasată în fața jucătorilor. Concurenții trebuie să stingă lumânarea cât mai repede posibil, fără a-și folosi mâinile.

Eh, măr!
Pentru a juca ai nevoie de un bazin mare de apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului, ținându-și mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă.
Jucătorii au centuri în jurul taliei, de care este suspendat un măr de o frânghie. O tablă cu cuie este plasată în fața jucătorilor. Este necesar să „înțepeți” mărul pe o unghie (plantați-l) cât mai repede posibil.

Jocuri pentru 1 aprilie Erotic
O femeie și un bărbat, de preferință mici cunoștințe, au legată de brâu o tigaie de mărime medie și un călător pentru el. Apoi trebuie să facă cât mai multe lovituri cu oala pe tigaie (sau invers) într-un minut. Spectatorii își fac, de asemenea, aprecierile cu privire la tehnica de execuție și volumul loviturii.
Ca o schimbare, le poți lega o furculiță la amândoi, din spate și astfel încât fiecare persoană să aibă câte o furculiță atârnată la nivelul (!) genunchilor. Sarcina este să agățați furculițele în timp ce stați față în față. Este deosebit de interesant dacă cuplurile participante sunt de înălțimi diferite.

Concursul pentru 1 aprilie "Ha-ha-ha"
Jucătorii stau în cerc și unul dintre ei spune „Ha” cât se poate de serios. Următorul spune „Ha-ha”, al treilea „Ha-ha-ha”, etc. Cine spune un număr greșit de „Are” sau râde este în afara jocului.

Jocul „Unu, doi, trei”
Riddler îi pronunță jucătorului termenii jocului. Riddler: "Eu spun unu, doi, trei. Repeți "trei" și rămâi tăcut exact un minut." După aceasta, de regulă, urmează o întrebare de genul, dar nu mă vei face să râd, nu mă vei gâdila, ei spun sincer că nu. Ghicitor: „Unu, doi, trei”; Jucător: „Trei” Guesser: „Ei bine, ai pierdut, nu ar fi trebuit să repeți”; Jucător: „Tu ai spus-o singur (sau ceva de genul acesta).” Ca urmare, dacă jucătorul nu este complet lent, minutul de reculegere este întrerupt. Jucătorul este imediat informat despre acest lucru.

„Ziua distracției” sau jocuri și competiții în această zi distractivă.

ATRACȚII

(Se țin în secția de dans sau în pauzele dintre sărbători).

1. Două echipe concurează: cine are drum mai lung fericire. Trebuie să-ți dai jos hainele (cel puțin până la chiloți) și să le legați la aceeași lungime.

2. Aranjați sticlele pe rând. Sarcină: ocoliți sau pășiți peste sticle pentru a nu cădea.

3. Invităm bărbați adevărați să danseze lent. Alege-l pe al tău femei frumoase. Frumusețe - putere mare. Acum ia-ți femeile în brațe și ține-le până la sfârșitul dansului.

4. Sunt patru lucruri pe un scaun, acoperite cu un ziar deasupra. Așezați-vă și ghiciți ce se află sub ziar.

CONCURSURI

1. Participanții pot fi două cupluri: un bărbat și o femeie. Un participant are agrafe de haine atașate la haine. Un alt participant, legat la ochi, trebuie să le găsească și să le elimine.

2. Da-i mirelui un prosop. Lasă-l să lege mireasa la fel de strâns pe cât o iubește. Și apoi va dezlega prosopul cât de repede se întoarce de la serviciu.

3. Pentru participanții bărbați, legați o frânghie în jurul taliei. Pe capăt lung frânghie pentru a lega băţul. Sarcină: închideți o sticlă care stă pe podea cu un băț.

Maraton.

Trebuie să alegeți câte un membru al echipei odată. Trebuie să adune cât mai multe sărutări - urme de ruj - pe față. Femeie Este interzisă purtarea rujului în timpul competiției.

Extragerea premiilor.

Doi participanți stau unul față de celălalt - există un premiu pe un scaun în fața lor. Conducătorul numără: unu, doi, trei... o sută, unu, doi, treisprezece... doisprezece etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primul care ia premiul atunci când prezentatorul spune trei.

Mireasa si...

Mireasa este legată la ochi. Cei dintre tinerii prezenți care o vor săruta sunt enumerați după nume. Trebuie să ghicească cine a sărutat-o ​​și să-i spună numele. Trucul competiției este că doar mirele sărută! Trebuie să săruți mireasa pe obraz.

Un drum de amintit.

Concurs de benzi desenate care implică 2-3 persoane. Aceștia sunt așezați la aceeași distanță de drum cu obstacole (de exemplu, frânghii întinse peste un scaun, popi care stau în cale etc.) și li se oferă timp să-și amintească bine pentru a le depăși cu ușurință. pierderi minime. Apoi participanții sunt legați la ochi și li se cere să meargă pe acest drum. Trucul este că în timpul legat la ochi, asistenții prezentatorului îndepărtează în liniște toate obstacolele de pe drum.

Basme în imagini.

Prezentatorul începe să spună tuturor faimos basm, de exemplu, Kolobok și participanții-eroi desemnați, atunci când eroul lor este menționat, trebuie să joace intriga basmului. Se dovedește foarte amuzant când Gazda menționează în mod constant eroii care se odihnesc. Exemplu: cocul se rostogolea și se rostogolea și s-a întâlnit cu un lup. Și în acel moment, bunicul și femeia stăteau în pragul casei lor și priveau în depărtare, așteptând kolobok-ul.

Nu lăsați mărul să cadă.

Jucătorii stau într-un cerc, astfel încât bărbații și femeile să se alterneze. Primul jucător strânge un măr între gât și bărbie (puteți folosi o minge, o portocală etc.) și îl transmite următorului jucător, care trebuie să apuce mărul fără să-și folosească mâinile, apăsându-l și cu bărbia. Apoi mărul este trecut mai departe în jurul cercului. Perechea al cărei măr cade completează o sarcină de penalizare, inventată de alți jucători sau pregătită în prealabil pe bucăți de hârtie (învinșii trag sarcina).

Compliment.

Prezentatorul invită bărbații să participe la concurs. Prezentatorul trebuie să pună un chibrit pe genele bărbatului, iar el, la rândul său, trebuie să complimenteze fata. Câștigă cine spune cele mai multe complimente până la caderea meciului.

Nu sunt artist, sunt student.

Fiecare jucător desenează un portret al unei persoane prezente. După aceasta, toate portretele sunt trecute în cerc și jucătorii scriu pe spatele fiecărui portret numele persoanei care, după părerea lor, este desenat pe el. După ce imaginea ocolește cercul și revine la autor, se numără numărul de răspunsuri corecte. „Artistul” care desenează cel mai cunoscut portret este declarat câștigător. După aceasta, portretele sunt oferite acelor participanți care sunt reprezentați în ele.

Găsește-ți sufletul pereche.

Toți bărbații sunt legați pe rând. Femeile stau la rând. Un bărbat legat la ochi trebuie să-și recunoască soția după genunchi. Când următorul bărbat este legat la ochi, femeile își schimbă locul. Apoi este rândul femeilor. Legați la ochi, își recunosc soțul după nas. Cuplurile care își identifică corect jumătățile câștigă.

Pisică într-o pisică

Toți participanții stau într-un cerc. Liderul este în centru. Are o geantă în mâini. Conținutul pungii este cunoscut doar de el. Există o mare varietate de lucruri în geantă. Acestea pot fi chiloți, pălării Panama, sutiene etc. Orice, principalul lucru este că sunt amuzante și gigantice ca dimensiuni. Muzica pornește și toată lumea începe să se miște în cerc. Prezentatorul dă geanta unuia dintre participanți. Trebuie să scape repede de ea, să o dea cuiva, pentru că dacă muzica se oprește și ajunge cu el, atunci este un ratat. Urmează pedeapsa. ÎN în acest caz, este așa - el dezleagă geanta, iar învinsul, fără să se uite, scoate primul articol pe care îl întâlnește. Apoi, spre râsul homeric al celor adunați, își pune acest obiect pe sine - peste haine. După aceea totul continuă. Oaspetele pierdut dansează într-o ținută nouă. Muzica se oprește din nou și acum următorul participant care se întâmplă să aibă geanta în acel moment își încearcă un costum nou.

Cadourile miresei

Sunt ascunse în prealabil baloane cu aerși umflați-le. Un cadou este o notă cu sarcina de a cânta, juca, citi etc. mireasa dă baloane invitaților, iar grooms-urile le pun încet. Fiecare oaspete trebuie să îndeplinească sarcina care i-a fost atribuită.

Verificare compatibilitate

Pe masă sunt haine (un set complet, inclusiv șosete și pantofi) sau fire, ace, nasturi, bucăți. Cuplul își unește mâinile, iar cu mâinile lor libere (una dreaptă, una stângă) trebuie să se dezbrace, să se dezbrace sau să înfășeze păpușa; coase un nasture etc.

Cine e urmatorul?

Tineretul formează două cercuri - fete și bărbați. În primul - tânăr, în al doilea - tânăr, ambii legați la ochi. Ambele cercuri merg în sens invers acelor de ceasornic și cântă un cântec de dans rotund (sau ritualul „Valul miresei”). În ultimul vers, mireasa alege orbește una dintre fete, mirele alege pe unul dintre băieți. Acești doi formează un cuplu. Ei poartă un „voal mic” și o „pălărie de mire”. Așa se alcătuiesc unul sau mai multe cupluri (desigur, „nuntorile” lor vor avea loc în ordinea în care au fost alcătuite, dar este mai bine să nu alegeți mai mult de un cuplu). Acest lucru se face la miezul nopții, iar acum atenția principală este acordată tinerilor „noi” - vals, „Gorko!”, felicitări - totul așa cum ar trebui să fie. Și adevărații proaspăt căsătoriți își pot lua o mică pauză.

Cel mai agil om

Prezentatorul invită băieți singuri să participe. Toată lumea primește 10 benzi de cauciuc de o anumită culoare. Sarcină: în timp ce melodia cântecului se aude, fiecare participant „suna” cât mai multe femei posibil, punându-și o bandă de cauciuc pe gleznă. Câștigătorul primește o diplomă cu inimă „Cel mai agil domn” și dreptul de a face un toast în cinstea miresei. DANS CU SURPRIZĂ

Toți jucătorii dansează și simultan își pasează unul altuia un obiect mic (portocaliu, sticlă etc.) Gazda oprește muzica din când în când. Cel care are obiectul în mâini în acel moment este eliminat. Ultimul ramas castiga ringul de dans jucător

Continuarea cunoștințelor

Acest joc poate servi ca o continuare a cunoștințelor de familie, doar într-un mod distractiv. forma de joc. Oricine poate participa la ea și nu contează cât de bine se cunosc oamenii.

Prezentatorul invită persoana care dorește, se ridică astfel încât toată lumea să-l vadă, și începe să vorbească în detaliu despre sine... cu mișcări faciale și gesturi, fără a avea dreptul să scoată un singur sunet. Expresivitatea și conținutul poveștii sunt determinate de juriu. Câștigătorul (sau câștigătorii) este cel a cărui poveste îi place cel mai mult. Oaspeții au dreptul la un vot consultativ.

Jocul poate fi complicat printr-o poveste de grup, sau prin adăugarea unui „translator”, sau a unei persoane care va descifra apoi ceea ce a fost spus prin gesturi.

Cadouri amuzante

La joc participă mai multe perechi. Bărbatul îi spune prezentatorului la ureche ce cadou ar vrea să facă. Apoi doamna vorbește - cu voce tare - despre cum folosește cadoul. În același timp, ea nu știe ce i-a spus partenerul prezentatorului. Dacă a ghicit corect și a „dispus corect” de ofrandă, i se acordă un premiu.

Desigur, există o mulțime de lucruri amuzante în acest joc. Să presupunem că o doamnă promite să se prăbușească... o carte în supă sau să poarte o tigaie la o petrecere. Jocul se dovedește a fi distractiv, dar gazda trebuie să se asigure că cadourile nu sunt ofensatoare sau foarte intime.

Procesele de nuntă sunt una dintre cele mai vechi tradiții de nuntă. Mai mult, pe vremuri existau două tipuri de teste: teste reale, serioase ale abilităților miresei, perspicacitatea ei de măiestrie și menaj; iar cele comice – cele de nuntă. Mireasa a fost supusă unui control serios în perioada prenuntătoare, când viitoarea soacra Am verificat cu meticulozitate fiecare cusătură de cusut, cusătură de tricotat, curățenia vaselor, calitatea aluatului, capacitatea de cosire etc. De rezultatele acestor teste depindea în mare măsură atitudinea soacrei față de noră. Aproximativ același control a fost supus și ginerelui.

Nunta testează pregătirea tinerilor căsătoriți pentru viață de familie sunt de obicei mobilate ca joc distractiv. Proaspăt căsătorită demonstrează aceleași abilități - cusut, tricotat, gătit, îngrijirea soțului și a copiilor ei. Dar asta nu se mai întâmplă sub privirea capțioasă și uneori neprietenoasă a soacrei, ci sub uralele încurajării și râsetele vesele, încurajatoare, ale prietenilor. Tânărul soț arată capacitatea de a performa curat responsabilitățile bărbaților prin casă: reparați, faceți ceva, tăiați lemne, aprindeți șemineul etc. Pe parcurs, puteți afla și dacă viitor tatăînfășați copilul, pregătiți copilul pentru școală, grădiniţă sau pentru o plimbare, împletește părul fiicei tale sau leagă un arc etc.

Proaspeților căsătoriți li se pot oferi și alte teste acceptabile pentru condițiile sărbătorii de nuntă: lumina vatra familiei, a stinge prima ceartă (lumânare, torță etc., care în momentul potrivit si cu în cuvintele potrivite incendiat). Vor trebui să fie plini de resurse pentru a plăti mai repede.

ÎNVĂȚAREA ABC-ului

Prezentatorul spune: „Toți suntem oameni educați, dar știm alfabetul?” De la litera A, și mai departe alfabetic, jucătorul începe o frază de felicitare cu ocazia pentru care s-au adunat oaspeții. De exemplu: A- Aibolit îi felicită pe tinerii căsătoriți! B-Fii vigilent, în mijloc! V-Hai să bem doamnelor! Este deosebit de distractiv când jocul ajunge la G, F, P, S, L, B. Premiul revine celui care a venit cu cea mai amuzantă frază.