Mass effect 3 secrete ale familiei de călăreți. Trecerea misiunii: „Frecvență” ✔

Activatorii de memorie sunt fragmente din amintirile tatălui gemenilor în care pot fi colectate Efect de masă: Andromeda în timpul misiunii secundare numită „Secretele familiei Ryder”. Veți primi această misiune la scurt timp după ce veți deveni Pathfinder și vă uitați prin jurnal, unde veți primi primul activator.

Activatorii de memorie rămași sunt localizați pe suprafețele planetelor principale, așa că veți avea acces la ele doar după colonizarea Eos.

Trecerea misiunii „Secretele familiei Ryder”

Odată ce începeți misiunea de mai sus, vi se va da sarcina de a găsi 3 activatori pe fiecare lume principală și de a le vizualiza pe Hyperion folosind inteligența artificială SAM.

Ele vor fi marcate pe harta ta și pot fi evidențiate pe busolă făcând ca misiunea „Secretele familiei Ryder” să fie o prioritate - va trebui să te uiți în jurnalul de misiuni.

Majoritatea activatorilor sunt vizibili clar pe hartă și se află direct sub aer liber, așteptând până când cineva le ridică, dar unele sunt bine ascunse de jucători, așa că am decis să le publicăm locația exactă mai jos.

Locația tuturor activatorilor de memorie în Mass Effect: Andromeda

Activatori de memorie pe Eos

Activatori de memorie pe Elaaden

Activatorul cel mai nordic este situat deasupra unui arc mare de piatră, dar nu va fi ușor de ajuns. Un nomad cu putere de viteză este capabil să urce peste acest deal, dar vă sfătuim să o faceți pe propriile tale picioare.

Apoi mergeți în partea de sud a stâncii și uitați-vă la peticele de pietricele prezentate mai jos. Apoi, sari în golul îngust din stâncă. Puteți încerca să ajungeți în punctul dorit direct de aici, dar cel mai bun mod este să săriți pur și simplu peste bolovanul plat situat pe partea de vest și să urci treptele improvizate.


Activatorul de memorie cel mai vestic este situat într-o peșteră sub o coloană înaltă de piatră. Intrarea în peșteră este la sud de marcaj. În temniță va trebui să te lupți cu Demonul, așa că pregătește-te pentru luptă din timp.

Activatori de memorie pe Voeld

Toți activatorii de aici sunt vizibili clar pe hartă și sunt localizați în locații deschise și, prin urmare, colectarea lor nu va fi cea mai mică dificultate pentru dvs.

Activatori de memorie pe Kadara

Activatorul, situat în sud-vest, trebuie abordat din partea bazei situată nu departe de turnul Relicve. Folosește Nomadul pentru a urca pe panta ierboasă de la sud a turnului, apoi ieși din vehicul și sari pe stânca unde se află obiectul de care ai nevoie.

Activatori de memorie pe Havarla

Cel mai sudic activator se află într-o zonă deschisă, dar celelalte două necesită acces la misiunea „Havarl: The Falling Planet”. Ele pot fi găsite atât în ​​timpul sarcinii, cât și după finalizarea acesteia.

Activatorul nordic implică vizitarea unei peșteri îngropate și utilizarea unei puțuri gravitaționale pentru a coborî la nivelul inferior. Activatorul cel mai estic este situat la ultimul etaj al lui Mithrava, vizavi de stația din față.


Finalizarea misiunii „Secretele familiei Rider”

După ce ați colectat și vizualizat toate cele 15 amintiri, vizitați apartamentul tatălui dvs., situat lângă nodul SAM, și citiți toate intrările de jurnal din arhiva stației. Apoi mergi la Nexus și vorbește cu directorul Tann.

Apoi, trebuie să vă îndreptați către stația de securitate și să revizuiți din nou intrările din jurnal. Intră în apartamentul lui Garson și scanează patul. Apoi întoarce-te la ușă și scanează peretele pentru a găsi camera secretă.

Citiți informațiile din blocul de date și apoi îndreptați-vă către zona Schimb cultural pentru a vorbi cu Garson VI. Reveniți la Hyperion și accesați nodul SAM pentru a debloca ultima memorie.

Jucătorii se vor găsi acum mult dincolo de Calea Lactee, în adâncurile galaxiei Andromeda. Personajul principal (sau eroina) va trebui să preia rolul Pathfinder-ului și, astfel, să conducă căutarea unui nou cămin nu numai pentru umanitate, ci și pentru multe alte rase într-un colț nou, ostil al spațiului. Descoperă secrete noi și complet necunoscute până acum ale galaxiei nesfârșite, elimină amenințările extraterestre, creează-ți propria echipă puternică și pregătită pentru luptă, aruncându-te cu capul înainte în sistem profund dezvoltarea și setarea abilităților (abilităților).

Galaxia Andromeda este absolut capitol nouîn istoria omenirii, prin urmare, dacă noii fondatori vor putea supraviețui în ea și se vor regăsi casă nouă. În timp ce vă adânciți în misterele și secretele Andromedei, cu viitorul multor specii odihnindu-vă pe umerii tăi, întreabă-te... Ce ești dispus să faci pentru a supraviețui?

Descrierea misiunii: „Fă-te confortabil pe Nexus”

„Nexus este plin de diferite organizații și departamente. Pentru a înțelege pe deplin ce se întâmplă, discutați cu liderii și cu angajații cheie ai bazei.”

Această primă sarcină suplimentară poate fi obținută în timpul trecerii poveste chiar la începutul jocului. După vestea șocantă, personajul principal (sau eroina) este rugat să privească în jur și să cunoască pe toată lumea, așa că apar principalele patru sarcini: mai întâi - «» , al doilea - «» , al treilea - «» , Al patrulea - «» .

În primul rând, vorbește cu Addison, pentru că ea va fi cea mai apropiată - pe podul căpitanului puțin mai sus. Puteți discuta multe lucruri cu ea, așa că dialogul se va dovedi a fi interesant. La final, recomand să discutați cu directorul Tann, deoarece după conversația cu el povestea Mass Effect: Andromeda va continua. Kandros poate fi găsit coborând puțin mai departe (el va sta pe partea dreaptă într-un compartiment mic, ciudat). Profesorul Gerik la sarcină «» poate fi găsit chiar la capătul aceleiași săli în care ați vorbit cu Tyrant Kandros. Cât despre Cash, el poate fi găsit pe partea opusă a sediului directorului Tann - pe cealaltă parte. După aceasta, poți să mergi la directorul Tann, să vorbești cu el, să termini prima sarcină suplimentară și să continui povestea.

Descrierea misiunii: „Sabotaj la stație”

„Tehnicianul Raj Patil crede că cineva dăunează în mod deliberat sistemelor Nexus. Vi se cere să inspectați locurile în care au apărut probleme.”

După ce ați vorbit cu directorul Tann pe Nexus, imediat lângă ieșire veți observa o persoană care scotocește prin câteva detalii ale panoului. În curând va avea o mică explozie, așa că te poți apropia și vorbi cu el. Drept urmare, după un scurt dialog, el va cere personajului principal (sau eroinei) să ajute la rezolvarea problemelor tehnice de pe Nexus, așa că dacă sunteți de acord, atunci primiți această sarcină. În orice caz, vor apărea mai multe sarcini principale, fiecare dintre acestea fiind legată de investigarea și inspecția stației: prima - «» , al doilea - «» , al treilea - «» . Întoarceți-vă la sediul pionierilor (este cel mai apropiat). Panoul deteriorat din acest loc poate fi găsit pentru copac micîntr-o oală. Utilizați scanerul pentru a-l examina.

♦ : „Explozia de la nod a avut loc ca urmare a încercării sistemului de a compensa o creștere mare de energie. Dacă putem urmări originea vârfului, vom putea determina cine a avut acces pentru a controla sistemul.

Acum aveți grijă și nu opriți scanerul, deoarece datorită acestuia va fi posibil să urmăriți folosind un analog al cablajului (linia Culoarea galbena) locul urmator crime. La un moment dat, vei observa că linia se rupe în partea de sus, așa că urcă treptele și scanează următorul loc.

: „Acest releu este conceput pentru a colecta o cantitate mică de încărcare în exces ori de câte ori energia este distribuită către alte sisteme. Dacă nu ar fi găsit, ar duce în cele din urmă la supraîncărcare și descărcare severă. Poate fi instalat doar de cineva cu acces fizic la consolă.”

În acest moment, descoperirile se termină, așa că mergeți la locul următor, sau mai degrabă la cazarma miliției și căutați acolo următorul loc cu o defecțiune - acesta este, ca de obicei, un pătrat, în interiorul căruia se află o grămadă. de tot felul de gadgeturi tehnice, iar în jur sunt puncte negre care indică explozii și scurtcircuite.

: „Pagubele de pe șantier au fost cauzate de blocarea directă a dispozitivelor de siguranță. Există multe nume pe lista angajaților. Eu (SAM) voi aduna toate celelalte date.”

Următoarea celulă este ascunsă pentru că este încuiată și se află în spatele lăzilor, chiar în colț. Cu ochiul, poate locul potrivit Nu o veți putea determina imediat, dar dacă porniți scanerul, veți găsi imediat panoul rupt.

: „Cineva a interferat cu funcționarea sistemului, astfel încât a fost creat aleatoriu un impuls de descărcare care ar șterge memoria sistemului. Sabotajul a fost efectuat de la distanță. Dacă putem urmări sursa, este posibil să putem determina cine a avut acces la acest site.”

După această descoperire, va apărea următoarea bandă galbenă, pe care trebuie să o urmați până la următorul panou, așa că urcați scările din apropiere și transformați-vă în partea dreapta, unde următorul panou este situat chiar lângă sertare. Cel mai probabil, scanerul nu va scana celula imediat, așa că așteptați puțin. După scanare, Raj Patil va contacta eroul prin radio, care vă va spune că Zara Kellus a lucrat cu aceste panouri. Iată cum apare sarcina: «» .

: „Aici a fost un sabotaj complet. Doar câțiva tehnicieni au avut permisiunea să intre aici.”

Deci, pentru a găsi personajul dorit, trebuie să ajungeți la puntea de locuit, iar pentru a face acest lucru trebuie să coborâți, să treceți prin ușile dintre scări, să ajungeți mai departe la monoraile și să apăsați butonul pentru a merge într-o altă locație.

La sosire, mergeți înainte, coborâți treptele, faceți dreapta și pășiți până la Atrium, unde veți găsi un sabotor. În urma dialogului, reiese că Zara Kellus este doar un tehnician obișnuit care a observat probleme ciudate în panouri, așa că a apărut o versiune că o terță parte este implicată în toată această chestiune. Iată cum apare sarcina: «» . Ajungeți la Centrul de Comandă (pentru a face acest lucru, întoarceți-vă la monorai).

La sosire, verificați toate înregistrările de securitate. Vor fi trei intrări în total și doar în a treia vei găsi un indiciu. Imediat după aceasta, vor apărea două sarcini principale: prima - «» , al doilea - «» . Pentru spectacol, scanați toți angajații din apropiere (deși puteți merge imediat la Hyperion), apoi mergeți la monorai pentru a merge într-o altă locație. În timpul procesului de igienizare, mai devreme sau mai târziu vei întâlni Dale Atkins, care se potrivește cu toți parametrii, așa că va trebui să vorbești cu el. La sfârșitul dialogului va trebui să decideți ce să faceți cu el, dar în orice caz sarcina va fi finalizată.

Descrierea misiunii: „First Strike”

„Forțele de atac ale miliției desfășoară operațiuni riscante în întregul cluster. Vorbește cu Kandros și vezi dacă are nevoie de ajutorul tău.”

În timpul conversației cu Tyrant Kandros, veți afla despre grupurile de lovitură, iar lângă el va fi un panou de control cu ​​o imagine a planetei, așa că faceți clic pe acest panou și veți primi sarcina curentă, a cărei primă sarcină. va fi: «» .

Ar fi mai ușor, desigur, să mergi imediat și să vorbești cu el în timp ce pe Nexus. După conversație va apărea o sarcină: «» . Nu trebuie să mergeți departe, deoarece panoul necesar este în apropiere. Panoul de control APEX Strike Force în sine nu va fi dificil, așa că atunci când selectați sarcina corespunzătoare de finalizat, sarcina curentă va fi finalizată.

: „Pentru a sprijini inițiativele Inițiativei, puteți auzi trupele de șoc în misiuni. Dacă au succes, ei primesc puncte de experiență, iar Rider primește recompense. Dacă eșuezi, va exista puțină experiență și nu va exista nicio recompensă.”

: « Strike Force, performând cel mai mult sarcini importanteîn sector. Selectați și apăsați tasta „Spațiu” pentru a trimite APEX-ul acolo. Jocul se va salva înainte de a începe jocul online, iar tu vei prelua rolul unuia dintre agenții APEX ca parte a unui grup mic. Misiunile APEX pot fi finalizate online cu prietenii sau prin matchmaking pentru a câștiga recompense și bonusuri pentru Pathfinder-ul tău.”

Descrierea misiunii: „Primul ucigaș”

„Nilken, un angajat al Initiative, a fost acuzat de crimă, dar nu este sigur că el este de fapt vinovat. Trebuie să verificăm totul pentru a stabili adevărul.”

Trecerea acestei sarcini începe pe Nexus, după o conversație cu femeia turiană. Prima sarcină în acest caz: «» . Paznicul vă va permite să vorbiți cu prizonierul fără probleme. Mai mult, Renzus (care este și prizonier) vă va spune că uciderea din misiune a fost neintenționată și, deoarece „Pioneerul” este o persoană imparțială, el cere să conducă o anchetă, așa că așa apare sarcina: «» . Așa că întoarceți-vă la comandantul Turian de la Cartierul General al Miliției pentru o conversație.

După conversație, vor apărea două sarcini: prima - «» , al doilea suplimentar - «» . Deoarece înregistrarea audio este în apropiere, o puteți asculta pe panoul de control. Dar, în orice caz, va trebui să mergi la martor. Mergeți la Departamentul de Colonizare și mergeți sus. După ce ai vorbit cu fata, mergi la directorul Tann (el se află în sediul Pioneer) pentru a vorbi acum cu el.

Directorul Tann va fi deschis la sugestii, așa că îi va oferi amabil Pathfinder-ului coordonatele locului crimei unde cadavrul poate fi examinat, dar el cere doar să nu i se spună nimic nimănui, deoarece încă nu este clar dacă este cu adevărat nevinovat. . În orice caz, va trebui să mergeți pe planeta unde, potrivit lui Renzus, au fost reperați kett-ul.

După cum înțelegeți deja, calea se află acum pe planeta Eos, unde trebuie să inspectați urgent locul crimei. La sosire, pur și simplu urmați marcajul de pe hartă. Când te găsești la fața locului, scanează ce a mai rămas din mort. După ce termini, SAM va raporta că de fapt Nilken nu a comis o crimă, dar a vrut, pur și simplu a fost înaintea lui. Așa că acum, cu informațiile primite, vă puteți întoarce la directorul Tann pentru a lua o decizie cheie.

Opțiunea unu - Eliberați Nilken

Dacă decideți să-l eliberați pe Nilken până la urmă, atunci ca pedeapsă va primi detenție pentru muncă în folosul comunității, ca participant la această mizerie, dar va rămâne pe Nexus. Când vorbești cu Marietta, ea îți va exprima profunda recunoștință față de tine. În plus, când îl avertizați pe Nilken să-i urmărească comportamentul în viitor, Marietta îl va întreba ce înseamnă „Pathfinder”, dar el va evita să răspundă și în acest moment drumurile voastre se vor diverge.

Opțiunea a doua - alungați Nilken

În acest caz, Nilken va fi expulzat, adică va fi dat afară din Nexus. Mai mult, după ce vorbește cu Kandras, el va spune ce ai făcut alegerea potrivita. Totuși, acesta nu este sfârșitul, deoarece următoarea întâlnire cu Nilken va avea loc pe planeta Kadar, în sistemul stelar Govorkam, unde va încerca să stabilească viața în exil. Dar asta-i tot.

Descrierea misiunii: „Maimuțele în spațiu”

Descrierea misiunii: „Departamentul de pompieri”

„Dr. Aridana a cerut să adauge câteva formule complexe la modulul SAM”.

„Fire Brigade” este o misiune secundară în care de data aceasta vei avea de-a face cu un cult al oamenilor care disprețuiesc însăși existența inteligenței artificiale. În acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea pompierilor din joc.

„Doctorul Ariadana, la sosire, îi va cere să facă o favoare.”

Cum să finalizați sarcina „Pompier”?

Pentru a prelua această sarcină, primul lucru pe care va trebui să-l faci este să verifici corespondența lui Ryder în cabina lui personală. Mesajul primit va spune că Doctorul Aridana cere ajutorul Pathfinder-ului pe Nexus. Fata are nevoie de SAM pentru a rezolva anumite ecuații. După ce treci la nucleu și după ce SAM rezolvă ecuațiile, se dovedește că în aceste probleme a existat un virus special care putea deconecta SAM de la Ryder, dar acest lucru nu s-a întâmplat. Doctorul va înceta, dar pe Living Deck Ryder o va întâlni pe Avina (asistenta AI), care se dovedește a fi fost piratată de hackeri. Mai mult, hackerii vor crede că ideea lor s-a încheiat cu succes și, prin urmare, SAM se va oferi să se joace alături de ei, ceea ce, de fapt, va trebui făcut. Drept urmare, hackerii vor promite că vor conecta eroul cu liderul grupului lor, al cărui nume este Knight. Dar întâlnirea va avea loc numai dacă sunteți sigur că selectați opțiunea „Pot să o cunosc?”. În general, după această conversație va trebui să așteptați ca scrisoarea să ajungă prin poștă.

„AI-Avina va fi piratată de hackeri”.

Drept urmare, mesajul va veni doar atunci când vizitați Kadar, deoarece bârlogul noilor „prieteni” va fi situat pe această planetă. În timpul conversației, vei afla de ce urăște atât de mult inteligenţă artificială. Și datorită acestui lucru, va deveni clar că fata face ceva periculos, așa că va trebui să aflați exact unde își va livra Knight. următoarea lovitură. Vor exista două opțiuni pentru rezolvarea problemei: opțiunea unu - puteți ucide cu calm absolut toți cei din bârlog, deoarece orice scanare pe care o faceți va duce în continuare la acest lucru; a doua opțiune - va fi posibil să obțineți implanturi pentru fiul lui Knight (Alena), care îl vor ajuta să se recupereze boala grava, după care va afișa un cuvânt de căutat în sistem.

„Implanturile pentru fiul lui Knight pot fi făcute pe Bura.”

Și odată ce aveți informațiile, vă puteți întoarce în siguranță înapoi la Nexus pentru a neutraliza cele trei dispozitive. Odată ce faci asta, poți vorbi din nou cu Knight. Totuși, acum trebuie să decideți: ucideți Knight sau arestați (deși există posibilitatea ca posibilitatea arestării să apară doar dacă l-ați vindecat pe Alen).

Cu toate acestea, există o altă opțiune. Dacă îl vindeci pe fiul lui Knight cu un implant, dar totuși faci o scanare și apoi ucizi întreaga echipă de hackeri, atunci va exista un alt sfârșit întunecat. Nu va fi posibil să-l arestați pe Knight, așa că va fi împușcat. Imediat după aceasta, o scrisoare de la Alain (fiul) va ajunge prin poștă, unde jură că va răzbuna moartea mamei sale.

„Locația primului dispozitiv”.


„Locația celui de-al doilea dispozitiv”.


„Locația celui de-al treilea dispozitiv”.

Descrierea misiunii: „Piatre pentru știință”

„Folosește scanerul pe lumi neexplorate pentru a testa noul VI al lui Lucan pentru explorarea geofizică.”

Sarcina poate fi luată lângă profesorul Gerik de la un personaj numit șef Lucan. Prima sarcină va fi: «» .

Descrierea misiunii: „Oameni de știință dispăruți”

„Doctorul Aridana a trimis un grup să studieze Felul, dar grupul nu a mai fost în contact de mult timp. Există motive să ne temem de ce e mai rău. Vi se cere să aflați ce s-a întâmplat cu oamenii de știință.”

Sarcina este preluată pe Nexus de la Dr. Aridana. Prima sarcină va fi: «» . De fapt, găsirea navei nu va fi atât de dificilă: atunci când veți avea ocazia să zburați în spațiul cosmic, mergeți la un sistem numit Ericsson, unde veți studia cu atenție Blight. Când radarul împotriva Blight se aprinde verde, atunci va fi găsită o anomalie, care va fi epava unei nave și chiar cea care trebuia găsită.

: „Nava a primit avarii grave din cauza Fel, care a distrus totul sisteme interne. Echipa doctorului Aridana a murit pe loc. Nava se află în derivă și nu poate fi folosită din cauza contaminării cu radiații. Numele navetei este „Eudoxus”. Numărul echipajului este de 7.”

Descrierea misiunii: „Arca pierdută”

— Tann ți-a cerut să cauți indicii care ar putea duce la arcadele dispărute.

Sarcina este preluată pe Nexus de la directorul Tann. Astfel, apar trei sarcini principale: mai întâi - «» , al doilea - «» , al treilea - «» .

Descrierea misiunii: „Secretele familiei Ryder”

„Tatăl tău a blocat o parte din memoria SAM și nu poate accesa unele date. Pentru a obține acces, căutați activatori de memorie în timp ce explorați planetele.”

În timpul misiunii de poveste «» , după o conversație privată cu SAM, apare această sarcină, a cărei primă sarcină va fi: «» .

Unde pot găsi primul activator de memorie?

În primul rând, vă recomand să mergeți la cabina regretatului tată al Călăreților, care se află în partea stângă a Modulului SAM. În cabină puteți găsi primul activator de memorie (cum ar fi un cerc strălucitor rotund în centru). Faceți clic pe el și discutați cu SAM despre amintirile deblocate. SAM vă va spune că programul său are anumite condiții care trebuie îndeplinite pentru a debloca memoria, așa că reveniți la Modulul SAM pentru a asculta informații importante.

Descrierea misiunii: „Calea eroului”

„Jurnalista Asari, Keri T'Vessa, vrea să vă intervieveze pentru film documentar despre evenimentele actuale.”

Sarcina este preluată pe „Furtuna”, iar prima sarcină va fi: «» .

Descrierea misiunii: „Fantoma speranței”

Descrierea misiunii: „Urmele de date”

Descrierea misiunii: „Modele de sfere”

Descrierea misiunii: „Terapia de șoc”

Trecerea misiunii: „Viața minunată”

Descrierea misiunii: „Trezirea timpurie”

Descrierea misiunii: „Noaptea filmului: Începutul”

Descrierea misiunii: „Căutarea trecutului”

Descrierea misiunii: „Beneficiile comerciale”

Trade Perks este o altă căutare secundară în Mass Effect: Andromeda. Așadar, când te vei afla pe o planetă numită „Aya”, un comerciant pe nume Sohkaa Esof, care poate fi găsit în port (nu departe de „Furtuna”), îi va cere eroului (sau eroinei) să-i livreze un important marfă. În schimb, comerciantul promite nu numai că va intra în relații comerciale cu personajul, ci și că va pune o vorbă bună cu liderul Rezistenței. ÎN acest tutorial Veți învăța cum să finalizați misiunea Trade Perks în Mass Effect: Andromeda.

Luați sarcina de la Sohka Esof, zburați către planeta Voeld și urmați marcajul de pe hartă.

Mergeți pe planeta indicată mai sus, găsiți comerciantul și luați sarcina de la el. Sohkaa vă va cere să-i livrați cutii cu bunuri care se află pe o planetă înzăpezită numită Voeld. Adună-ți echipa și mergi la locul marcat.

Scanați cutiile și întoarceți-vă la comerciant înapoi pe Aya.

După ce ați ajuns la locația indicată, mergeți la marcatorul activ, care este situat în sud-est. Mișcă-te până dai peste o patrulă stricata, lângă care vor fi provizii. În același loc, cu ajutorul unui scanner, inspectezi toate obiectele, timp în care cazi într-o ambuscadă, ai cărei inițiatori vor fi kett-ul. Nu va fi nimic dificil, așa că doar ripostează și întoarce-te la cutiile de aprovizionare. Le scanezi, le ridici și te întorci înapoi la Aya pentru a returna marfa către Sohka Esof. De îndată ce îi transferați încărcătura, veți putea face schimb.

Trecerea misiunii: „Restaurarea lumii”

„Tehnologia relic este cheia pentru restaurarea lui Voeld și transformarea lui în lumea „de aur” care ar trebui să fie. Dar mai întâi trebuie să găsim seiful activând toți monoliții Remnant.”

Restaurarea lumii este o misiune opțională pe planeta Voeld. Ca și pe planeta Eos, va trebui să activați trei Relicve (sau mai simplu monoliți) pentru a îmbunătăți atmosfera pentru construirea unei colonii. Principalele probleme în timpul trecerii apar cu puzzle-urile care sunt sudoku. În acest ghid, veți învăța cum să finalizați misiunea „Restore the World” din Mass Effect: Andromeda și cum să descifrați codurile Rămășițelor (monoliți).

Personajul va primi sarcina automat când va ajunge pe planeta Voeld, după ce a condus prin zona înconjurătoare. Mai jos sunt capturi de ecran care arată locația tuturor Relicvelor de pe planeta Voeld și soluția lor.

Prima relicvă de pe planeta Voeld

Mergeți la locurile care sunt marcate în ordinea indicată. La sosirea în locația indicată, găsiți glifele lipsă care sunt necesare pentru a descifra codul relicvei. Captura de ecran de mai jos arată solutie corecta Cod relic.

Decodificarea primului cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

A doua relicvă de pe planeta Voeld

A doua relicvă este situată în interiorul peșterii, unde puteți găsi și glifele necesare, așa că porniți scanerul și căutați elemente importante pentru sarcină. După ce căutarea are succes, piratați consola Remnant.

Decodificarea celui de-al doilea cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

A treia relicvă de pe planeta Voeld

Al treilea monolit va fi puțin mai dificil decât celelalte. În primul rând, de data aceasta va trebui să lupți cu inamicii. În al doilea rând, după distrugerea inamicilor, va trebui să găsiți glifele, dintre care două sunt la suprafață și nu în interiorul peșterii specificate. Dacă faceți totul corect, atunci locația seifului va fi dezvăluită personajului, din care acum încuietoarea trebuie scoasă.

Decodificarea celui de-al treilea cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

Seif pe planeta Voeld

Odată ajuns în seif, sunt două lucruri foarte importante de făcut: primul este să activezi generatorul de urgență, al doilea este să scoți încuietoarea din seif. Toate aceste acțiuni pot fi făcute folosind consola relic. După activarea generatorului de urgență, eroul (sau eroina) va fi dus în următoarea locație, care va conține elemente de platformă de pe planeta anterioară. Dacă nu există dorința de a deranja cu acces la tot felul de camere suplimentare aleatorii cu destul lucruri bune, activează consola din dreapta și du-te să scoți încuietoarea din seif.

În seiful de pe planeta Voeld poți găsi o cameră suplimentară cu lucruri bune. În partea stângă a consolei de deblocare a seifului.

La jumătatea drumului va trebui să mergeți la etaj - există o cameră suplimentară. În interior va trebui să distrugi câțiva adversari puternici. Apoi, mergeți la consolă și piratați-o, după ce ați descifrat codul Relic. În plus, după finalizarea decriptării, personajul tău va putea primi două puncte de îndemânare suplimentare.

Decodificarea codului relicvei în seiful de pe planeta Voeld.

S-a rezolvat totul? Apoi trebuie să continuați înainte pentru a debloca seiful. Activați consola, apoi îndepărtați-vă rapid de fumul negru pentru a rămâne în viață și, în cele din urmă, sigilați seiful.

Descrierea misiunii: „Înlăturarea inimii”

Descrierea misiunii: „Frecvență”

„Un om de știință de la Voeld se plânge de interferențe care interferează cu funcționarea echipamentului.”

Frecvența este una dintre misiunile planetare din Mass Effect: Andromeda. Puteți primi sarcina într-una dintre taberele bazei rebele Angara. În interiorul clădirii se află un cercetător care va cere ajutor. Esența problemei este că trebuie să investigați un semnal necunoscut, astfel încât personajul primește sarcina principală și prima sarcină: «» . În acest ghid veți învăța cum să finalizați misiunea „Frecvență” pe planeta Voeld în Mass Effect: Andromeda.

Discutați cu omul de știință și obțineți coordonate importante.

În această misiune, va trebui să te confrunți cu o sursă de semnal ciudată și necunoscută care cauzează anumite probleme oamenilor de știință rebeli locali. După ce a vorbit cu cercetătorul, acesta va marca un loc cheie pe hartă, astfel încât sarcina va apărea: «» . De îndată ce face acest lucru, puteți merge în siguranță la punctul marcat din est. În plus, pe parcurs poți să dai peste mai multe avanposturi Kett, așa că, dacă vrei, le poți șterge.

Scanați meteoritul căzut și urmați instrucțiunile suplimentare.

Când ajungeți la locația indicată, eroul (sau eroina) va observa piesa uriasa meteorit blocat, așa că analizează-l și scanează-l în același timp. Totuși, fii în gardă, pentru că în curând echipa ta va fi atacată de un pachet de Wild Ahdi, din care poți obține câteva plăci vizibile. Dar totuși, după ce ucizi toți inamicii, tot ce rămâne este să neutralizezi semnalul și sarcina va fi finalizată.

Descrierea misiunii: „Medicine cache”

„Un doctor al Rezistenței de pe Voeld are nevoie de provizii medicale pentru a salva viețile soldaților răniți și ale civililor care suferă de condițiile dure ale planetei”.

Cache-urile de medicamente sunt una dintre misiunile opționale din Mass Effect: Andromeda. Poți primi sarcina la baza de rezistență Angara, pe o planetă înzăpezită numită Voel. Personajului principal (sau eroinei) i se va cere să găsească trei cutii de medicamente sub formă de provizii. Cea mai problematică dintre aceste cutii este a treia, deoarece, după cum se dovedește, nu este atât de ușor de ajuns. În acest ghid veți afla cum și de unde să obțineți cache-uri cu medicamente de pe planeta Voeld în jocul Mass Effect: Andromeda.

Discutați cu Dr. Kharin pentru a obține coordonatele pentru locația medicamentelor.

Așadar, medicul care va emite sarcina poate fi găsit în interiorul bazei de Rezistență. După conversație, medicul va marca locația cutiilor cu medicamente pe hartă, astfel încât să puteți merge în siguranță la o căutare.

Toate medicamentele sunt marcate în această captură de ecran și vă recomand să le căutați în ordinea enumerată.

Primele două cutii de medicamente sunt destul de ușor de găsit. În plus, unul dintre ei va fi nepăzit, dar va exista o ambuscadă de către kett, pe care o puteți ignora în siguranță și să mergeți direct după a doua cutie. Al doilea va fi puțin mai dificil, deoarece veți da peste o mică bază de kett cu mai mulți inamici înăuntru, astfel încât să puteți obține o altă cutie de medicamente numai după uciderea kett-ului.

Odată ce ajungeți la zona de lansare a capsulei, urcați panta și găsiți o peșteră.

În ceea ce privește al treilea cache, poate provoca anumite dificultăți deoarece este situat pe vârful muntelui. Pentru a evita confuzia, folosiți harta pentru a naviga și a urmări. În primul rând, ajungeți la capsulă, apoi urcați mai sus pe pantă. În cele din urmă veți ajunge în peșteră, dar pentru a intra va trebui mai întâi să vă ocupați de kett (vă vor ține în ambuscadă echipa). Așa că luptă împotriva inamicilor, ia ultima cutie de medicamente și întoarce-te înapoi la Dr. Kharin pentru a finaliza sarcina.

Al doilea cache poate fi găsit în interiorul peșterii după ce ucizi câțiva kett agresivi.

Descrierea misiunii: „Dragonii adormiți”

„Un grup de protestatari cer ca familiile lor să fie scoase din criostază. Trebuie să discutăm cu conducerea Nexus despre cum să rezolvăm cel mai bine această situație.”

Sleeping Dragons este o misiune secundară Nexus din ME: Andromeda. Deci, protestatarii de la Nexus se dovedesc a fi nemulțumit de asta faptul că membrii familiei lor nu au fost încă treziți din stază după colonizarea planetei Eos. În acest ghid, veți învăța cum să finalizați misiunea secundară Sleeping Dragons în Mass Effect Andromeda și veți învăța ce să faceți cu sătenii care protestează.

Locuitorii care protestează pot fi găsiți în zona generală a Nexusului, după construirea unui avanpost pe planeta Eos. Sunt situate în zona hidroponică. La sosire, vorbește cu ei, după care își vor transmite toate plângerile personajului principal (sau eroinei). Se pare că toți protestatarii vor fi nemulțumiți de alegerea dvs. pe Eos, indiferent de ce a fost (militar sau științific). Membrii familiei acestor rebeli au fost următorii pe listă care au fost dezghețați, dar selecția personajelor de pe Eos i-a coborât mai jos pe listă. Așa că te vor trimite să vorbești cu Kandros.

Și dacă nu vorbești cu ei, atunci va părea că ai ignorat plângerile protestatarilor, așa că vor ajunge la închisoare. În general, recomand să vorbești cu el. După conversație, el va aranja o întâlnire cu directorul Tan, Cash și Addison. În timpul conversației cu aceștia, vor apărea argumente care au ca scop smulgerea rebeliunii din boboc. Ei vor argumenta că Inițiativa nu este în măsură să sprijine niciun colon suplimentar pentru în această etapă, prin urmare, se crede că această problemă ar trebui tratată doar cu o mână fermă.

Prin urmare, până la sfârșitul conversației, „Pioneerul” va trebui să aleagă exact cum să se ocupe de locuitorii care protestează. Există două opțiuni pentru rezolvarea problemei, care trec fără niciuna consecințe serioaseși nu vor afecta în niciun fel povestea principală a intrigii. Două opțiuni pentru rezolvarea problemei: 1 - „Opriți protestul” (Kandros va aresta toți protestatarii), 2 - „Protestatarii au dreptate” („Pioneer” va dezgheța personal toate rudele).

Descrierea misiunii: „Nexus: Infecție”

„Inițiativa a scos din criostază un cetățean care suferă de o infecție incurabilă. Găsește pacienta și întoarce-o la capsulă înainte ca ea să răspândească infecția.”

„Infecția” este o sarcină suplimentară în. Intriga și evenimentele acestei căutări se vor învârti în jurul căutării unui rezident local din Nexus, care se dovedește a fi dispărut. Sarcina, la rândul ei, este destul de lungă și are alegere dificilăîn cele din urmă. Așadar, acest ghid explicativ vă va ajuta să finalizați sarcina, astfel încât să aflați ce se va întâmpla exact dacă îl ucideți sau îl cruțați pe liderul Roekaar.

Informații utile: Misiunea „Infecție” poate fi luată numai după ce deschideți Kadara, dar nu veți putea finaliza misiunea până când nu veți avea acces la mahalalele Kadara (ceea ce înseamnă că va trebui să finalizați misiunea principală a poveste sub titlul „Vânătoarea arhontului”).

Cum să finalizați misiunea „Infecție” înMasa Efect: Andromeda?

Deci, după ce Kadar este deschis, la întoarcerea în Nexus, Ryder va primi un mesaj de la căpitanul Dunn. Puteți vorbi cu ea pe Hyperion. Fata vă va spune că o femeie bolnavă a dispărut, așa că vă va cere să vorbiți mai detaliat despre incidentul și problemele cu dr. Carlisle în infirmeria de pe aceeași navă.

După medic, va trebui să discutați cu ofițerul care este responsabil cu imigrația în zona generală. Următorul pas în această sarcină este scanarea zona comuna. Scopul scanării este de a căuta urme ale acțiunilor lui Ruth Becker. Traseul ar trebui să vă conducă la un bar numit Vortex. Urmați traseul din interior, unde va trebui apoi să scanați holograma lângă masă.

„Folosește scanerul pentru a călca pe urmele lui Ruth Becker”.

Va fi un salarian pe nume Lator în picioare la bar - vorbește cu el. În timpul conversației, el va trimite eroul la centrul de comandă, unde, la rândul său, va trebui să vorbească cu Theron. Următoarea oprire după conversația cu Theron este din nou docurile. În acest loc, găsește și vorbește cu pilotul rănit. Se dovedește că Ruth Becker și-a furat nava, așa că va trebui să meargă în urmărire pe Tempest.

„Este necesar să scanezi anomaliile pentru a afla exact unde a trimis-o fata în continuare.”

De îndată ce vă aflați în spațiu, jocul în sine vă va spune ce sistem trebuie scanat. Balizele vor trebui să fie lansate în locația indicată, ca de obicei, și de îndată ce va fi găsită prima urmă (anomalie) a lui Ruth Becker, va fi posibil să treceți la următorul sistem indicat. În curând, așadar, te vei găsi pe Kadaru, unde fata sosește acum.

În partea de nord-vest a hărții de pe Kadaru, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să găsiți naveta lui Ruth. Apoi va trebui să urmați poteca direct către adăpostul numit „Roekaar”. Pe parcurs, cu siguranță vei întâlni bandiți, așa că după ce îi vei ucide, intră la etajul inferior al bazei. Folosește terminalul pentru a deschide ușile de la etaj. De îndată ce eroul intră în camera de la ultimul etaj, o va găsi pe Ruth Becker stând sub amenințarea armei alături de liderul local al adăpostului, Roekaar.

„Alegerea vă aparține: salvați-l pe Ruth Becker și astfel eliberați banditul de virus sau ucideți banditul și Ruth, eliminând astfel posibilitatea de a răspândi virusul.”

Opțiunea unu - „Ucide liderul Roekaar”

Singura problemă este că Ruth Becker este purtătoarea infecției. Liderul Roekaar, la rândul său, plănuiește să ia o probă de virus și să o folosească ca o nouă armă biologică. Dacă decizi să-l omori, atunci el o va ucide pe Ruth și nu există nicio modalitate de a opri asta. Cu toate acestea, în acest caz infecția va fi oprită, așa că nu totul este atât de rău. În cele din urmă, corpul lui Ruth Becker va trebui să fie transferat în Nexus într-o cameră criogenă.

Opțiunea a doua - „Permiteți liderului Roekaar să scape”

Dacă îi oferi șefului banditului oportunitatea de a scăpa, el va scăpa cu un virus degradat și chiar posibil nepotrivit pentru eșantion. Pe lângă faptul că este un risc, i-ar putea salva și viața lui Ruth Becker. După acest incident, Ruth va trebui să fie înghețată și trimisă înapoi în Nexus cu ea.

Descrierea misiunii: „Tradarea Kroganilor”

„William Spender, fără îndoială Persoana dificila. Dar există motive să credem că directorul adjunct pentru afaceri coloniale sapă activ sub krogan. Drac îți cere să verifici asta.”

„Tradarea lui Krogan” este prima sarcină concepută pentru a crește loialitatea lui Drak în joc. Asistentul lui Addison (pe nume William Spender) s-a dovedit a fi necinstit și face totul pentru a interfera cu kroganii, compromițându-le astfel munca pe Nexus. Tu, la rândul tău, va trebui să aduci această persoană la apă curată. În această parte a ghidului veți învăța cum să finalizați misiunea „Tradarea Kroganului” din Mass Effect: Andromeda.

Finalizarea misiunii „Tradarea Kroganilor”


„Tovarășul Kandros va oferi acces la înregistrările de securitate după dialog.”

Mergeți la Nexus pentru a vorbi cu Kandros, Kesh și, de fapt, Spender însuși. Deci, se dovedește că Cash crede că Spender ascunde ceva, așa că îi cere lui Kandros să afle dacă există dovezi ale crimelor lui Spender în înregistrările de la camerele de securitate. Având acces la camerele de securitate, veți afla că există o înregistrare, dar este singura și este de proastă calitate, așa că va intra în joc SAM, care va determina coordonatele lui Kadara, așa că va merge acolo. . La sosirea la Kadar, coborâți în mahalalele locale și apoi pe „Nomad” conduceți drept pe poteca lui Spender. Va fi un câmp minat chiar în fața bârlogului, așa că va trebui să te ridici din vehiculul de teren și să mergi mai departe pe picioarele tale, cu un scanner în mâini.

„Trebuie să ajungi la acea clădire îndepărtată, dar nu vei putea ajunge acolo pentru că câmpul din jurul ei este minat, așa că mergi acolo pe jos, folosind scanerul pe parcurs.”

După ce toată rezistența este înăbușită, se dovedește că Spender vinde bunuri furate pe Nexus unor exilați și, de asemenea, lucrează cu o anumită persoană pe nume Aoran. Așa că este timpul să te întorci la Nexus și să vizitezi apartamentul lui Spender pentru a lua codificatorul (este ascuns în spatele monitorului de pe perete). Iar după ce dispozitivul este găsit, predă-l tehnicianului și, în sfârșit, vorbește cu Drak, care va emite următoarea sarcină, iar cea actuală va fi finalizată.

„Coderul poate fi găsit chiar în spatele monitorului.”

Descrierea misiunii: „Viitorul oamenilor”

„Kroganii au urmărit transportul furat până la minele din afara Elaaden. Colonia krogan s-ar putea confrunta cu înfometarea dacă Pathfinder și Drak nu returnează semințele furate.”

„Viitorul oamenilor” este a doua sarcină care se referă la loialitatea lui Drak în joc. Potrivit complotului, transportul coloniei krogan, care, la rândul său, transporta un fond de semințe unic, a fost deturnat, așa că Drak îi cere lui Ryder să-l ajute să-l găsească. În esență, această misiune este o continuare directă a misiunii „Trădarea lui Krogan”, așa că în acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea „Viitorul oamenilor” din Mass Effect: Andromeda.

Cum să finalizați sarcina „Viitorul oamenilor”?

„Aceasta este, de fapt, Novaya Tuchanka.”

După ce ați acceptat sarcina, mergeți la Elaaden și, pe planetă, ajungeți la volanul Nomadului și ajungeți într-un loc numit New Tuchanka. La sosire, vorbește cu un krogan pe nume Hark, sub paza căruia, de fapt, nava a fost deturnată. Așadar, el vă va oferi coordonatele bârlogului local al piraților, astfel încât să puteți merge imediat în acest loc.

„Guard Hark îl va trimite pe personajul principal în căutarea bârlogului unui pirat”.

La sosire, va începe o luptă lungă cu gărzile locale, dar când bătălia se termină, îl vei întâlni pe același Aroan care a apărut în ultima sarcină. Așa că, după un alt schimb de focuri, Vorn (un asistent de laborator, fără de care fondul este absolut inutil) îl va contacta pe Ryder. Eroului tău nu i se va oferi de ales, pentru că de data aceasta Drak va decide totul el însuși, dar după ce l-a salvat pe Vorn, va urma un alt schimb de focuri. Apoi, după bătălie, va trebui să mergi după marfă, unde bătălia va izbucni din nou.

Învingând inamicii, urmărirea se va încheia cu Ryder și Drak întâlnindu-se din nou pe Aroan. Și acum trebuie să decideți ce să faceți cu această persoană interesantă: să-l ucideți sau să-l lăsați în viață. Dacă decideți să-l ucideți pe Aroan, atunci Drac îl va arunca imediat în abis, dar dacă îl lăsați în viață, veți putea afla de la el ceva despre Spender. Cu toate acestea, în orice caz, sarcina va fi finalizată într-un fel sau altul.

„Trebuie să decideți exact ce să faceți cu Aroan: ucideți și bucurați-vă de răzbunare sau lăsați-l în viață și obțineți informații prețioase.”

Descrierea misiunii: „Woeld: The Lost Song”

„Infractorii vânează Yevara, creaturi native venerate de Angara. Vânează braconierii și câștigă respectul locuitorilor din Voeld.”

„The Lost Song” este o sarcină suplimentară care poate fi luată pe planeta Voeld. Potrivit biologilor, creaturile numite „Yevara” sunt destul de bune vedere rară, care, pe lângă toate celelalte, a fost atacată de braconierii locali. Personajul principal va trebui nu numai să-i găsească pe braconieri, ci și să-i pedepsească. În acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea „The Lost Song” pe planeta Voeld.

„Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să vorbești cu biologii. După dialog, nu numai că vei primi sarcina în sine, dar vei afla și unde sunt braconierii acum.”

Cum să finalizezi misiunea „The Lost Song”?

Așadar, lângă tabără, care se află chiar în centrul orașului Voeld, puteți găsi biologi. După ce am vorbit cu ei, se dovedește că specia de animale sacre din Yevar este în stadiul de dispariție și, prin urmare, are nevoie protectie eficienta din atacurile braconierii. Și pentru că sunt sacre pentru ei, ei cer ajutor. Prin urmare, de îndată ce primiți sarcina, mergeți pe traseul prezentat pentru a găsi braconieri. La sosirea în locația cheie, scanați și citiți cu atenție blocul de date. Pe baza informațiilor primite, veți afla exact unde se află tabăra braconieri.

„Găsiți un bloc de date care vă va ajuta acum să găsiți locația bârlogului braconnierului.”

Când vă aflați în tabără, primul lucru pe care va trebui să-l faceți este să curățați zona de kett și mercenari locali. Astfel, eliberați intrarea în peșteră. Făcându-vă drum prin peștera din interior, va trebui din nou să întâlniți mai mulți inamici pe drum, dar nimic dificil, așa că urmați marcajul din față. La capătul peșterii, Ryder va întâlni liderul unei bande de braconieri, Voeld, care își va spune versiunea despre ceea ce se întâmplă în jurul lui. După ce ai ascultat totul până la capăt, va trebui să faci o alegere destul de dificilă.

„La capătul peșterii îl vei întâlni pe liderul bandei, dar după Convorbire scurtă Veți învăța noi detalii ale întregii povești, așa că va trebui să faceți alegeri dificile.”

Dragi vizitatori! Misiunile secundare Mass Effect: Andromeda sunt în prezent în curs de dezvoltare, așa că marcați această pagină pentru a fi mai ușor să urmăriți actualizările!

Acest ghid conține locațiile tuturor activatoarelor de memorie Efectul de masă: Andromeda. Alec Ryder a blocat amintirile din datele fiului său Sam, iar singura modalitate de a ajunge la ele este găsirea activatorilor de memorie. Acești activatori sunt împrăștiați peste tot planete diferite. În acest ghid vă vom ajuta să le găsiți.

Primul activator de memorie este în camera lui Alec Ryder statie spatiala„Nexus” vă oferă acces la prima amintire.

Amintirile ulterioare pot fi deblocate prin căutarea și colectarea activatorilor de memorie lumi diferite, pe care Ryder o vizitează în timpul aventurii sale. Colectând toți activatorii de memorie de pe planetă, vei avea acces la noi amintiri în camera ta sau în camera tatălui tău.

Activatori de memorie pe planeta EOS

Activator de memorie #1



Puteți găsi primul activator de memorie direct de la in afara intrarea în Obiectul 1: Speranța. După cucerirea dealului din nord-est, mergeți spre monolit și faceți stânga pe marginea unei stânci mici. Acolo vei găsi activatorul.

Activator de memorie #2



Acest activator de memorie este situat în interiorul Fairwinds Basin, unde mai târziu veți stabili o așezare. În centrul acestui loc, lângă roata de purificare a apei, vei găsi un activator.

Activator de memorie #3



Treceți prin tunelul de la nord de Fairwinds Basin/Prodromos. Când ieși pe partea cealaltă, mergi la dreapta și folosește puterea mașinii pentru a urca pe dealul scurt din fața ta, până la un platou de sub formațiunile stâncoase înalte.


Veți găsi activatorul de memorie pe marginea stâncii.

Activatori de memorie pe planeta Voeld

Pe această planetă vei găsi trei activatori de memorie.

Activator de memorie #1


Direct la sud de Stația Forward, pe care o veți găsi la est de cetatea Rezistenței, se află un deal mare. Folosește toată puterea ta vehicul pentru a ajunge la locul unde se află acest activator.

Activator de memorie #2



La vest de turnul mare de comandă al lui Kett, puteți găsi acest declanșator pe creasta cu vedere la așezarea Inițiativei de pe Voeld.

Activator de memorie #3

Tipul postului: Aliați și relații

Conditii obligatorii: După ce am vizitat Housing-7

Locația de pornire: Nexus sau Hyperion

Cum să obțineți un: Discutați cu directorul Tann sau cu SAM în modulul SAM

Găsiți o modalitate de a debloca memoria SAM

Centrul de comandă Nexus: Cartierul general Pathfinder sau Hyperion: Modulul SAM

Această căutare începe după ce vorbești cu directorul Tann (1) în timpul misiunii de poveste „Cu tabula rasa" Alternativ, poate fi deblocat vorbind cu SAM în modulul AI de pe Hyperion. Misiunea va fi activată și dacă găsiți una dintre cele 16 amintiri. Dr. Carlisle te contactează imediat după ce a vorbit cu Tann. El spune că a găsit o modalitate de a comunica cu fratele/sora ta. Această parte a misiunii este opțională, dar dacă îți ignori ruda, el/ea va comenta negativ alegerea ta când se va trezi.

(Opțional): Vizitează-ți fratele/sora în compartimentul crio al Hyperion

Hyperion: Cryo Bay

Vorbește cu dr. Carlisle (2) , iar el vă va explica că puteți comunica cu fratele/sora dvs. folosind SAM. Poți să-l minți pe geamănul tău despre tatăl tău și despre starea planetei care trebuia să fie o nouă casă pentru oameni. Acest lucru se va reflecta în conversație mai târziu, când el/ea se va trezi (povestea Misiunea 4), dar fără consecințe semnificative.

Căutați activatori de memorie

Hyperion: Habitat

Trebuie să găsiți 16 activatori de memorie pentru a debloca complet amintirile criptate.

Primul activator de memorie situat în cabina lui Alec Ryder, lângă nodul lui SAM (3) . Nu uita să asculți înregistrări audio pe consola tatălui meu. Aveți acces la toate, cu excepția a trei intrări criptate. Ele devin disponibile pe măsură ce progresezi în această căutare.

Vorbește cu SAM despre amintirile deblocate

Hyperion: Modul SAM

Ai găsit primul activator de memorie, așa că poți întreba SAM (4) amintește-ți o amintire. Vezi povestea tatălui tău care precede crearea SAM.

A doua parte a amintirilor

În următorul flashback o vedeți pe Ellen (mama lui Ryder). Acesta spune povestea căutării unui leac pentru boala ei incurabilă. Ea îl întâlnește pentru prima dată pe SAM, care, conform planului lui Alec, ar trebui să o ajute la vindecarea lui Ellen.

A treia parte a amintirilor

Întreaga familie de adunat. Ryder Sr. este încă ocupat să lucreze la SAM, dar reușește să găsească timp pentru a spune familiei sale o poveste despre aventura lui pe Marte. Apoi ies cu toții la cină împreună.

A patra parte a amintirilor

Alec Ryder vorbește cu un „binefăcător” secret. Știind că Alec nu are suficienți bani pentru a continua să dezvolte SAM, „binefăcătorul” îi oferă o modalitate de a-și continua munca. Amintirea se termină înainte să știi dacă tatăl tău a fost de acord.

O cincime din amintiri

Ellen își ia rămas bun de la cei dragi. După aceasta, poți vorbi cu SAM despre viața de după moarte.

Căutați activatori de memorie pentru a debloca memoria SAM

Eos

Obiectul 1: Speranța

Găsește-l pe al doilea activator de memorieîn locație (5) pe Eos.

Baza Kett

O alta activator de memorie (6) .

Prodromos

Acest activator de memorie (7) poate fi găsit chiar în Prodromos.

Havarl

Tabăra Turian

Următorul activator de memorie (8) .

Mitrava

Activator de memorie (9) situat in Mitrava. Vedeți descrierea misiunii „Planeta pe moarte” dacă nu știți cum să ajungeți acolo.

Adâncimi uitate

Găsește-l pe acesta activator de memorie(10) în timpul misiunii „The Falling Planet” (Când îl urmărești pe Taavos și activezi al treilea seif adormit pe Havara).

Voeld

La sud de Hyara

Folosește Nomadul pentru a urca în vârful muntelui cu fața spre Hyara. Activator de memorie (11) este situat pe marginea muntelui.

Locație viitor avanpost

O alta activator de memorie (12) .

Baza Kett în munți

Acest activator de memorie (13) este situat pe vârful unui mic munte.

Elaaden

Lângă Novaya Tuchanka

Folosiți Nomadul pentru a urca în vârful dealului foarte abrupt de la est de Novaya Tuchanka. Aici te asteapta activator de memorie (14)

Peşteră

Puteți găsi acest activator de memorie (15) într-o peșteră între vechea navă Remnant și colonia krogan New Tuchanka.

Valea Gheenei

Găsește-l pe acesta activator de memorie (16) într-o mică oază din valea Gheenei.

Kadara

Valea Kurintei

Găsește-l pe acesta activator de memorie (17) în colţul de nord-vest al hărţii Kadara.

Izvoare sulfuroase

O alta activator de memorie (18) lângă locul viitor al avanpostului Inițiativei.

Izvoare sulfuroase

Acest activator de memorie (19) este situat în partea de sus lângă monolitul vestic Remnant.

Examinează jurnalul lui Alec în cartierul său de pe Hyperion

Hyperion: cabina lui Alec Ryder

După colectare cantitate suficientă activatori pentru a obține a patra parte a amintirilor, ar trebui să mergi în cabina lui Alec și să-i studiezi notele (14) . Este vorba despre un „binefăcător” secret. Alec credea că Jien Garson era un „binefăcător” secret, dar se dovedește că nu este cazul. Decizi să-l întrebi pe Tann ce știe despre asta.

Vorbește despre „binefăcător” cu directorul Tann

Centrul de comandă Nexus: Biroul Tannei

Întreabă-l pe Tanna (15) despre un misterios „binefăcător”. Dar salarianul nu cunoaște pe nimeni în afară de Jien Garson. Trebuie să investighezi circumstanțele morții ei.

Găsiți înregistrările morții lui Jien Garson pe Nexus

Vedeți intrările Nexus (16) . Accesați fișierul „Case Garson (ÎNCHIS)”. Cauza morții lui Jien Garson a fost Fel, iar arsurile de pe corpul ei sunt în concordanță cu această concluzie. Este posibil să descoperi ceva la locul morții.

Găsiți camera de pe Nexus în care Jien Garson a fost găsit mort

Nexus: Zona de andocare

Găsiți a doua cabină-apartament pe stânga (17) V compartiment de locuit zonă comună Nexus.

Scanează camera pentru indicii

Scanați zona din jurul patului pentru a găsi etapa holografică cu silueta unui bărbat lângă corpul lui Jiyeon. Se pare că moartea ei nu a fost rezultatul unor cauze naturale.

Continuați să scanați sediul

Când realizezi că toată această zonă a fost închisă înainte să apară Hyperion, te întrebi ce făcea Garson acolo, în primul rând. Continuați să scanați camera pentru indicii. Găsi usa ascunsa pe peretele din dreapta de la intrare.

Explorează camera secretă

În interiorul camerei ascunse (18) sunt doi pe masă bloc de date. Citiți unul și ascultați-l pe celălalt. Fișierul audio îi aparține lui Jiyeon; Se ascundea în acest compartiment sigilat al Nexusului pentru că cineva încerca să o omoare. Din mesaj veți afla că ea a înregistrat informațiile relevante în VI-ul său la Centrul de Cultură. Blocul de date conține un cod pentru a debloca acest mesaj secret.

Vorbește cu VI Garson pe Nexus

Mergi la Centrul Cultural (19) și activați VI Jien Garson.

Selectați „Mesaj secret” pentru a primi informații. Jien vorbește despre un partener misterios („binefăcător”) care este conectat la Inițiativă. Ceva mai periculos i-a speriat în Calea Lactee și i-a forțat să trimită 100.000 de coloniști în Andromeda. Cuvântul de cod pe care ea și Alec l-au folosit în timpul acestei operațiuni a fost „Fulcrum” (fulcrum). În acest moment, trebuie să deblocați amintirile pentru a afla ce se înțelege prin „marea amenințare” a Căii Lactee.

Vorbește cu SAM în modulul său de amintiri deblocate

Hyperion: Modul SAM

Ultimul activator deschide accesul la memoria completă. Rider folosește cuvântul de cod „Fulcum” (fulcrum). SAM redă ultima memorie pe care a criptat-o ​​tatăl tău etapele finale Planificarea plecării Hyperion.

Alec Ryder vorbește cu turianul Castis Vakarian și întreabă despre Secerători. Custis îi spune despre ciclul de 50.000 de ani și că acum este timpul lor. Ryder vorbește apoi cu „binefăcătorul”. El crede că trebuie să accelereze cronologia proiectului, deoarece Secerătorii reprezintă o amenințare pentru toată viața. Arcurile trebuie lansate imediat. Se pare că Ellen nu este moartă. Sub un alt nume, ea este aici în criostază pe Hyperion, care a oprit dezvoltarea bolii ei. Îți amintești că tatăl tău te-a salvat în Locuința 7 și apoi, înainte de a muri, a spus cuvintele: „Există încă speranță pentru mama ta”.

Întâlnește-ți fratele/sora lângă capsula de stază a mamei tale, în compartimentul crio-Hyperion

Hyperion: Compartiment criogen

SAM vă spune că Ellen este în criostază sub numele de Elizabeth Reilly. În terminalul tatălui tău, în cabina lui, ascultă jurnalul situație de urgență Calea lactee. Se discută despre Secerători și despre evadarea chivotului. Urmați punctul de navigare (20) la a ta frate(sau sora). Afișate Povestea emoționantă, iar voi, copiii Ryder, decideți să o lăsați pe Ellen în criostază până când găsiți un remediu pentru boală.