Prezentarea covorului persan Sherlock Holmes. O prezentare completă a jocului „The Hidden Persian Carpet”


Vă prezentăm atenției o prezentare completă a jocului „Secretul covorului persan”. Titlul complet al jocului este „Sherlock Holmes. Secretul covorului persan”


În acest joc „Caut”, tu, împreună cu iubitul tău erou detectiv Sherlock Holmes și partenerul său, medicul Watson, va trebui să rezolvi o crimă misterioasă. Anumite turnuri de evenimente pot deruta chiar și cel mai experimentat jucător, așa că nu există nicio modalitate de a face fără o explicație.


Puteți descărca jocul „The Hidden Persian Carpet” de aici


Deci aici este -


Descrierea jocului „Secretul covorului persan”.


Camera lui Gordon:


Găsim un lac roșcat lângă piciorul mesei, un burete lângă tablou și un ulcior pe masă. Apoi rezolvăm puzzle-ul cu pictura - trebuie să înmuiați pensula în ulcior și să o mutați peste tablou astfel încât să udăm aproximativ un sfert din întreaga suprafață, după care luăm un burete și ștergem strat superior tablouri în aceleași locuri.


Grădina doamnei Petticoat:


În colțul de lângă patul de flori găsim o urmă, acolo luăm o cheie în ghiveci, în stânga scărilor luăm un cuțit de grădină, în stânga pe podea este mizerie. Găsim un șablon lângă gazon și cenușă lângă dulapul deschis. Folosiți cheia pentru a deschide dulapul, scoateți cele două oale și luați o pagină din joc.


Rezolvăm puzzle-ul cu un șablon și o pagină - trebuie să găsiți o astfel de poziție a șablonului pentru a vedea o inscripție care poate fi citită. Una dintre literele corecte este evidențiată în culoare roșiatică. Când totul este combinat corect, faceți clic pe fiecare literă și obțineți inscripția „Te voi ucide, Vincent”


Dovezi: Mary Summer


1. pantof - picior


2. ruj – bureți


3. unghia sparta – pe mana


4. sânge - pe pungă


5. țigară (Franța) - într-o pungă


6. cercel - ureche


7. păr – păr


8. panglică - pe umbrelă


Laborator:


Punem banda sub microscop, o tăiem cu un bisturiu și luăm firul cu penseta, facem același lucru cu țesutul verzui și cenușa.


Tabel de concluzie: Dovezi 0/3


1. fabrică - covor - cadavrul lui Vincent


2. Camera lui Gordon - cuțit - cuțit


3. grădină - cuțit - cuțit


Foaierul teatrului:


pe covor chiar sub sticlele pe care le găsim păr masculin, pe jos langa rochie este vopsea rosiatica, pe costumul din stanga gasim vopsea falsa, pe masa langa peruca este ruj, asezam toate tiarele pe peruci asa cum se vede in poza, eventual un cache se va deschide în care vom vedea scrisoarea lui Vincent. Apoi descifrăm litera - la întâmplare înlocuim literele, astfel încât în ​​partea de jos să vedem inscripția și toate cuvintele indicii - „MARY, STEAUA MEA, SĂ NE ÎNTĂLnim ACUM SEARA, DAR LĂSAȚI CUȚITUL LORD LYNDON PLĂTEȘTE MARE - VOI FI BOGAȚĂ.


Dressingul teatrului:


Găsim un cuțit - iese în butoi, sunt urme de vopsea pe podea, un capac atârnă în partea stângă jos a mecanismului. Rezolvarea puzzle-ului cutie:





















După aceasta, scoatem filtrele de lumină din el, le aplicăm pe lampă, vedem inscripția de pe perete, facem clic pe ea


Dovezi: Edward Aston (regizor):


1. gasim o urma de vopsea pe esarfa, in buzunarul de la piept luam trabucuri, pe picior este un pantof, in mijlocul parului este par, pe bluza este o panglica verzuie, pe baston acolo este vârful bastonului, pe reverul jachetei găsim sânge.


Dovezi: Vincent Gordon:




3. o bucată de material violet într-un buzunar al pantalonilor



5. o bucată de cămașă lângă bretele


Laborator:


Ne uităm la banda verzuie la microscop, o tăiem, o luăm cu penseta, la fel cu o bucată de îmbrăcăminte a artistului, bandă și o unghie.


Tabel de concluzie: Dovezi 3/8


4. Camera lui Gordon - lac roșcat (unghie) - Vincent


5. foaierul teatrului – păr – Vincent


6. dressing de teatru - cuțit - cuțit


7. foaierul teatrului - ruj - actrita


8. regizor - vopsea - foaier teatru


Casa Lindon. Cabinet:


găsim un cuțit de hârtie în stânga jos al plicului, găsim ciment în stânga pe podea, examinăm cenușa din scrumiera de pe masă și ne uităm la poză. Apoi rezolvăm puzzle-ul - faceți clic pe batista din buzunarul de la piept. Mai târziu rezolvăm un alt puzzle - mutăm cărămizile astfel încât să formem o figură. Ia un pix și o scrisoare din seif.


Dovezi: muncitor din fabrică


un pantof pe picior, o bucată de eșarfă lângă gât, un fel de substanță grasă lângă bandaj, o mască ruptă în buzunar, pete de sânge pe picior, o țigară în mână, o bucată de bandaj pe bandaj, un tatuaj pe brat.


Strada Richmond. Cache:


pe o grămadă de tot felul de gunoaie găsim o figurină furată, lângă cufă este sânge, în interiorul mitralierei este o cutie de piese de schimb, în ​​dreapta sub fereastră găsim o amprentă de pantofi, lângă ecran observăm un cuțit, mutăm salteaua și luăm o scrisoare anonimă. Mai târziu rezolvăm un puzzle - trebuie să punem împreună un tatuaj din piesele din perete, ca indiciu acordăm atenție imaginii minuscule a tatuajului de lângă el.


Mai târziu luăm nota.


Dovezi: Lord Lyndon:


1. pantof domnului - picior


2. păr – cap


3. baston - capăt al bastonului


4. cui – pe mână


5. trabuc - în buzunarul de la piept


Livingul casei:


1. Gasim lac rosiatic pe peretele langa scari, pe covorul din dreapta langa margine este un semn de pantof, mutam marginea dreapta a covorului si acolo gasim o adnotare pentru cache. Mai târziu rezolvăm un puzzle - trebuie să rezolvăm un puzzle de cuvinte încrucișate japoneze. Mai târziu, faceți clic pe rafturile IJ, OP, UV/ Se va deschide o cutie și în ea vom găsi fonduri și o scrisoare scrisă cu cerneală violetă.


Laborator:


Puneți o farfurie pe arzător și puneți în ea substanța grasă găsită anterior, adăugați puțină apă și solvent. Examinăm o bucată de bandaj la microscop, o tăiem cu un bisturiu și o luăm cu penseta. Facem același lucru cu o bucată de eșarfă. Asezam litera pe arzator si presam eprubeta. Punem cenușa la microscop și o luăm cu penseta.


Tabel de concluzie: Proba 8/13


9. Richmond Street - cuțit - cuțit


10. Richmond Street - imprimeu de pantofi - Vincent


11. muncitor din fabrică - țigară - cenușă - grădină


12. muncitor din fabrică - tatuaj - notă de la tâlhari - Richmond Street


13. Lord Lindon - imprimeu de pantofi - sufragerie a casei


Casa budoir:


pe peretele de sub poză găsim un pumnal decorativ, pe măsuța de toaletă - pudră, pe măsuța de cafea din spatele unei cărți găsim o carte, iar pe măsuța de toaletă ne uităm la cutie. Rezolvăm un puzzle - trebuie să ghiciți numerele.


De exemplu, astfel: le folosim în ordine:


0 1 2 3 4 5 6 7 8 9


dacă nu se aprinde o singură lumină verzuie, schimbați-le:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 0


Când se aprinde ledul verde, nu folosim aceste numere și le schimbăm pe cele care rămân în același mod.


Rezolvarea puzzle-ului - trebuie să desfaceți firele. Acest lucru trebuie făcut astfel încât niciun fir să nu se intersecteze. Încercăm să punem nodurile mai departe unul de celălalt, astfel încât să vedem unde este exact trecerea.


Luăm inelul în compartimentul secret care s-a deschis, iar în spatele vasului din vârful podelei găsim o poezie.


Dovezi: Lady Lyndon:


1. pană – evantai


2. sânge - evantai


3. machiaj – fata


4. panglică – pantof


5. cerneală violetă - mână


6. păr – păr


7. urmă din inel – mână


8. pantof - picior


Grădina doamnei Petticoat:


1. Luați o lopată în dreapta de stâlp, în stânga de perete, între oale, luați banda, în dreapta în dulap scoatem oala. Rezolvarea puzzle-ului - tag. scoatem tabla cu imaginile, miscandu-le pe celelalte. Încercăm mai întâi să îndepărtăm scândurile lungi care vor bloca calea altora la ieșire.


Săpăm solul din patul de flori cu o lopată și găsim o hartă.


Dovezi: Jucătorul Harry Oak:


1. pantof - picior


2. sânge – jachetă


3. țigară (Marea Britanie) - în dinți


4. păr – păr


5. carte de joc- în mână


6. sfărâmare – mânecă ruptă


Camera lui Gordon:



Găsim un păr pe panoul din stânga, mutăm pozele lângă fereastră și găsim acolo cheia, întoarcem patul. Rezolvarea puzzle-ului cu chibrituri - trebuie să închideți mai multe pătrate. Am început prin a plasa meciurile cum ne-am dorit, amintindu-ne doar să ne asigurăm că concurentul nu a închis careul și am încercat noi înșine să o facem. Primim nota domnului. Deschidem sertarul din bufet cu cheia și obținem un frac.


Laborator:


Punem o farfurie pe arzator, punem machiaj in ea, adaugam apa si aprindem arzatorul. Punem banda la microscop, o tăiem cu un bisturiu și o luăm cu penseta. Facem același lucru cu o pată verzuie, un inel aurit și o panglică. Pune pulberea pe o farfurie, adauga apa si aprinde arzatorul.


Tabel de concluzie: Proba 13/20


14. budoar de casă - cuțit - cuțit


15. actriță - păr - camera lui Gordon


16. actrita - caseta - gradina


17. sufragerie casă - scrisoare - cerneală - Doamnă


18. budoar casă - pudră - Doamnă


19. jucător - țesătură verzuie - plantă


20. jucător - hartă - grădină


Fabrica, atelier abandonat:


Găsim o substanță grasă în colțul unui butoi, pe podeaua din stânga subsolului este un păr de bărbat, deasupra cenușii din scândurile sparte găsim cenușă, o eprubetă de 3L este pe scândură, un test de 5L. tubul este în stânga jos și găsim 8 raze de soare. Așezăm toate razele în locurile lor de pe ușă și ne uităm unde arată. Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să turnați 4 litri de apă într-o eprubetă. O facem astfel - luați o eprubetă de 3L, umpleți-o 100% și turnați apa în 5L. Din nou, luați o eprubetă de 3L, umpleți-o 100% și turnați-o într-o eprubetă de 5L. Ca rezultat, 5 litri când este complet umplut și 1 litru de apă rămâne în eprubeta de 3 litri. Golim eprubeta de 5L și turnăm în ea 1L de apă din eprubeta de 3L. Mai târziu, umplem din nou 3 litri de apă într-o eprubetă de 3 litri și o adăugăm în eprubeta de 5 litri. Ca rezultat, obținem 4 litri de apă într-o eprubetă de 5 litri. Îl punem pe pervaz, asta va deschide memoria cache, luăm nota în ea.


Dressingul teatrului:


Găsim țesătură pe scaun, o urmă de trestie este un mic triunghi pe podea lângă piept deschis. Găsim sânge în spatele scutului de lângă scaun. Pe podeaua din spatele cufărului închis găsim o amprentă de pantofi. Pe mecanismul din stânga găsim fire murdare.


Rezolvăm puzzle-ul cu rețeaua - trebuie să-l reparăm. Facem un nod în jos în centru, apoi în sus, în sus, la dreapta, în jos, la stânga, la stânga, în sus, la dreapta, în sus, în dreapta, în jos, la dreapta, în jos, la stânga, jos, la stânga, la stânga, sus, la stânga, sus, la dreapta, sus, la dreapta.


Aruncăm o plasă peste un porumbel care stă pe un fir are o cheie pe picior.


Foaierul teatrului:


Găsim un bilet pe oglindă, pe jos în stânga jos este o cheie, pe covor și sub scaun sunt piulițe, pe manechinul din stânga și pe jos lângă cărucior sunt roți, punem pe cărucior, înșurubați piulițele și strângeți-le cu cheia. Căruciorul se îndepărtează și alimentarea cu apă trebuie reparată.


Pentru a face acest lucru, rezolvăm un puzzle.


În chiuvetă găsim păr artificial.


Teatrul Aston. Cămară:


Găsim o lingură în ulcior de lângă lampă. Pe raftul de jos se află lustruit de pantofi roșiatic, în spatele tăvii de răchită găsim un cuțit, pe capacul cufărului mai aproape de lampă găsim cenușă, pe podeaua lângă lampă găsim sânge, deșurubați șuruburile de pe cuier folosind un cuțit sau o lingură, luați figurina, scoateți umbrela și folosiți lingura pe trapă


Rezolvarea puzzle-ului cu lingura:




6 2 4 10 5 1 8 7 3 9
















1 2 3 4 5 6 7 8 9 10




în trapa deschisă de pe margine găsim păr de bărbat. Iar pe mâner găsim o mască de hoț ruptă.


Casa. Sufragerie:


pe măsuța de cafea luăm un ziar, apoi adunăm părți ale lămpii: una dintre ramuri se află într-un voal pe podea lângă scări, a 2-a este într-o floare într-un ghiveci, a 3-a este pe raftul GH, luăm primul abajur din dreapta pe podea ghiveci de flori, al 2-lea - lângă scaunul din stânga. Al treilea abajur îl găsim în sertarul de jos al comodei - pentru a-l deschide, mutăm vaza lângă rafturi de cărți pe dreapta. Așezăm toate părțile lămpii în locurile lor - pe scări. Găsim cartea pe raftul de CD-uri.


Rezolvăm un puzzle într-o carte - trebuie să găsim diferențele - o perciune pe fața unui bărbat, un nod pe un copac, un pantof de fată, un nasture la hainele unui bărbat și un guler de câine. Primim un plan pentru conac.


Laborator:


Asezam cenusa la microscop, o luam cu penseta, la fel si cu carpa si cenusa. Punem firele murdare intr-o farfurie, adaugam apa si solventul si scoatem firele curate. Le punem la microscop, le tăiem cu un bisturiu și le luăm cu penseta. Puneți substanța grasă într-o farfurie, adăugați apă și solvent.


Tabel de concluzie: dovezi (20/31)


21. dressing de teatru - stofa accesibila - Vincent


22. cămară de teatru - cuțit - cuțit


23. dressing de teatru - imprimeu pantofi - actrita


24. cămară de teatru - cenuşă (ţigări) - actriţă


25. director - cenușă (țigări) - fabrică


26. dressing de teatru - baston - urmă de baston - regizor


27. cămară de teatru - lustruit de pantofi - pantof - regizor


28. muncitor din fabrică - ulei de mașină- fabrica


29. muncitor din fabrică - bandaj - dressing de teatru


30. muncitor din fabrică - mască de hoț ruptă - magazie teatrului


31. domn - păr - plantă


Casa budoir:


Pe masa de toaleta din cutie gasim foarfece. Colectăm perle - două dintre ele sunt pe canapea, apoi pe măsuța de cafea, pe scaunul din spatele lămpii, lângă măsuţă de cafea pe jos, într-o oală, în spatele unei vaze pe noptieră, în sertarul de sus al noptierei și în sertarul de jos. Găsim un bilet în sertarul de sus al noptierei, o panglică în cel de jos și punem 9 perle pe sculptura de pe măsuța de toaletă.


Rezolvăm puzzle-ul cu perle - acestea sunt așezate pe 2 rânduri, pe cel de sus îl notăm „1″, pe cel de jos „2″. Numerotăm perlele din fiecare rând de la stânga la dreapta 1, 2, 3... Deci 1,4 este a 4-a perlă din primul rând.


Pe bolul din stânga punem 2.5, 1.3, 2.3, 1.1


pe castronul din dreapta punem 1.4, 2.4, 1.2, 2.2, 2.1


Cache-ul se va deschide, ia scrisoarea mamei în ea. Decupăm o fotografie din album cu foarfecele și o luăm.


Casa. Cabinet:


pe raftul din dreapta jos al dulapului găsim o scrisoare de la club, apoi pe masă ne uităm la carte și găsim 3 steme


Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să găsim câteva steme similare. Le asezam in locuri pe perete, se va deschide ascunzatoarea. Acolo deschidem șemineul și luăm deversarea. Aruncăm o privire mai atentă la seif.


Rezolvarea unui puzzle de ecuații


8/8 - 0 + 9*9*1 = 82


Luăm bancnote și păr bărbătesc


Strada Richmond. Cache:


langa piept gasim un sfesnic, in partea dreapta a ecranului este o ranga, deasupra ferestrei gasim un candelabru, intr-o oala in partea de jos a ecranului gasim un protocol, pe cutia din dreapta jos avem găsiți un simbol. Mutăm ecranul deoparte, privim acolo printr-o lupă și cu un sfeșnic aprins găsim cenușă pe podea. Folosind o rangă, scoatem toate pietrele din mitralieră și găsim o urmă pe podea în partea dreaptă. Introducem candelabrele în mâna mitralierei.


Rezolvarea unui puzzle cu o mitralieră.


As de diamante + doi de pică + 3 crose = 4 inimi


2 pică + 3 inimi + 5 diamante = 8 crose


As de inimi + 3 crose + 3 diamante = As de pică


primim un trabuc


Laborator:


1. cenușă - la microscop - pensetă


2. cenusa - la microscop - penseta


3. bandă - la microscop - bisturiu - pensetă


Tabel de concluzie: Proba 31/35


32. Budoar casă - bandă - Vincent


33. Richmond Street - frasin - trabuc - Lord


34. Richmond Street - imprimeu de pantofi - jucător


35. domn - notă - timp.


Sperăm că prezentarea noastră a jocului „Secretul covorului persan” v-a ajutat în momentele dificile și că ați primit un răspuns la întrebarea „cum să învingeți jocul Secretul covorului persan”. Dacă observați vreo incorectă în procedura noastră, vă rugăm să ne contactați prin e-mail.

Bun venit în vechea Anglie! Împreună cu eroii povestiri cu detectivi Conan Doyle, vei începe o anchetă pentru o crimă scandaloasă. Atacatorul nu a lăsat aproape nicio urmă, dar împreună cu Sherlock Holmes și Dr. Watson veți strânge suficiente dovezi și veți fi sigur că veți rezolva acest caz!

Mai multe detalii

Metoda deductivă în practică

Povestea detectivului în stilul „Caut”. Împreună cu legendarul Sherlock Holmes, va trebui să cauți indicii, să studiezi mărturiile martorilor și să rezolvi ghicitori enigmatice. Ancheta se anunță lungă și complexă identificarea criminalului va fi foarte dificilă.

Un sistem convenabil de antrenament vă va prezenta un arsenal bogat de diverse dispozitive care ușurează viața unui detectiv. Veți deveni rapid confortabil cu o lupă, un microscop și o varietate de alte instrumente. Adevărata bijuterie a laboratorului Holmes este masa deductivă. Vă va permite să stabiliți foarte rapid și eficient conexiuni între dovezile găsite.

În acest joc vei găsi o adevărată aventură de detectivi plină de ghicitori și secrete. Nu ratați șansa unică de a vă alătura legendarului detectiv britanic în noua sa investigație.

Descărcați jocul Cheia jocului

Puteți descărca fără înregistrare versiunea completa jocuri „Sherlock Holmes. Misterul covorului persan" pe computer. Obțineți cheia jocului Alavar „Sherlock Holmes. The Mystery of the Persian Carpet” puteți după ce începeți jocul făcând clic pe butonul „ELIMINARE LIMITARE”.

Înregistrați-vă pe site - acest lucru vă va permite să ascundeți jocurile deja descărcate din catalog și să obțineți acces la suport tehnic online. Veți găsi jocuri descărcate în contul dvs. personal.

Descărcați jocul (84 mb)
LetItBit.net letitbit.net/download/34268.38fb99861a80 598cb77614be83d5/SherlocPersianCarpetRus.r ar.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/23816.244390dbe7 3e757b18b68039791b/SherlocPersianCarpetR us.rar.html

Camera lui Gordon:

1. lac roșu la piciorul mesei
2. burete langa poza
3. ulcior pe masă

4. puzzle cu o poză: scufundă pensula în apă într-un ulcior, deplasează-l peste poză astfel încât aproximativ 1/4 din poză să fie umedă. Apoi luați un burete și ștergeți stratul superior în locul în care l-ați periat prima dată.

Grădina doamnei Petticoat:

1. marcajul este în colțul pereților, lângă patul de flori
2. cheia de la seră este în același colț, dar într-un ghiveci de flori
3. cuțit de grădină – în stânga lângă scări
4. murdărie - pe podea, în stânga ecranului
5. șablon - în același loc, dar puțin mai jos, lângă gazon
6. cenusa - in dreapta ecranului, langa dulapul deschis
7. deschideți un dulap încuiat cu o cheie, scoateți 2 ghivece de flori, luați o pagină din piesă

8. puzzle cu o pagină și un șablon: trebuie să combinați șablonul astfel încât să se formeze o inscripție. Sugestie - una dintre litere este încercuită cu creion roșu. Când totul este combinat, va trebui să faceți clic pe fiecare literă, astfel încât fraza să apară în notă. Rezultatul ar trebui să fie:

Te voi ucide VINCENT

Dovezi: Mary Summer

1. pantof - picior
2. ruj – buze
3. unghia sparta – pe mana
4. sânge - pe pungă
5. țigară (Franța) - într-o pungă
6. cercel - ureche
7. păr – păr
8. panglică - pe umbrelă

Laborator:

1. bandă - se pune la microscop - se taie cu bisturiul - se ia firul cu penseta
2. țesut verde - la microscop - se ia firul cu penseta
3. cenusa - la microscop - se ia cu penseta

Tabel de concluzie: Dovezi 0/3

1. fabrică - covor - cadavrul lui Vincent
2. Camera lui Gordon - cuțit - cuțit
3. grădină - cuțit - cuțit

Foaierul teatrului:

1. păr masculin - pe covor chiar sub sticle
2. vopsea rosie - pe podea langa rochie
3. cuțit fals – în stânga costumului
4. ruj - pe masa langa peruca
5. Așezați toate diademele pe peruci așa cum se arată în imagine - cache-ul se va deschide. Luați scrisoarea lui Vincent.

6. puzzle - descifrați litera: este necesar să înlocuiți literele folosind metoda de selecție, astfel încât să apară inscripția de mai jos și toate cuvintele indicii:

MARY, STEAUA MEA, SA NE INVILIM LA MEA ACASA IN DISEAZĂ, DAR LĂSAȚI CUȚITUL. LORD LYNDON PLATESTE BINE - VOI FI BOGAT. VINCENT

Dressingul teatrului:

1. cuțit – înfipt într-un butoi
2. urme de vopsea – pe podea
3. capac - atarnat in stanga jos al mecanismului

4. Cutie Puzzle:

11111x00000
1111x100000
111101x0000
1111010x000
11110x01000
111х0101000
11х10101000
1101x101000
110101x1000
11010101x00
110101010x0
...
1х010101010
x1010101010
...
0101010101x
0x010101011
...
00000x11111

5. ia filtrele din cutie
6. aplicați filtre de lumină pe lampă, va apărea inscripția de pe perete, faceți clic pe ea

Dovezi: Edward Aston (regizor):

1. urmă de vopsea – eșarfă
2. trabucuri - in buzunarul de la piept
3. pantof – picior
4. păr – păr
5. panglică verde - pe pălărie
6. baston - vârful bastonului
7. sânge - pe reverul jachetei

Dovezi: Vincent Gordon:

1. pantofi
2. cui
3. o bucată de material violet într-un buzunar al pantalonilor
4. păr
5. bucată de cămașă lângă bretele

Laborator:

1. bandă verde - la microscop - bisturiu - pensetă
2. o bucată de îmbrăcăminte de artist - microscop - bisturiu - pensetă
3. bandă - microscop - bisturiu - pensetă
4. unghie - microscop - bisturiu - penseta

Tabel de concluzie: Dovezi 3/8

4. Camera lui Gordon - lac roșu (unghii) - Vincent
5. foaierul teatrului – păr – Vincent
6. dressing de teatru - cuțit - cuțit
7. foaierul teatrului - ruj - actrita
8. regizor - vopsea - foaier teatru

Conacul Lyndon. Cabinet:

1. cuțit de hârtie - jos stânga lângă plic
2. ciment - în partea stângă jos a ecranului de pe podea
3. cenuşă - în scrumiera de pe masă
4. uita-te la poza

5. puzzle: luați o lupă, faceți clic pe batista din buzunarul de la piept

6. puzzle: mutați cărămizile la stânga și la dreapta și în sus și în jos pentru a forma o figură. E greu să sfătuiești ceva aici. Dacă totul eșuează, poți sări peste puzzle.

7. luați o scrisoare și un pix din seif

Dovezi: muncitor din fabrică

1. pantof - picior
2. o bucată de eșarfă – la gât
3. substanță grasă – lângă bandaj
4. mască ruptă - în buzunar
5. pete de sânge – pe piciorul pantalonului
6. țigară – în mână
7. bucată de bandaj – bandaj
8. tatuaj – pe brat

Strada Richmond. Cache:

1. figurină furată - pe un morman de gunoi
2. sânge - pe podea lângă piept
3. cutie cu piese - in interiorul masinii
4. imprimeu pantofi - jos dreapta deasupra ferestrei
5. cuțit – lângă ecran
6. mutați salteaua - luați scrisoarea anonimă

7. puzzle: trebuie să faci un tatuaj din bucăți de pe perete. Puteți folosi o imagine mică de tatuaj pe peretele de lângă puzzle ca indiciu.

Captură de ecran:

8. ia notă

Dovezi: Lord Lyndon:

1. pantof domnului - picior
2. păr – cap
3. baston - capăt al bastonului
4. cui – pe mână
5. trabuc - în buzunarul de la piept

Camera de zi a conacului:

1. lac roșu - pe peretele de lângă scări
2. imprimeu pantofi - pe covorul din dreapta lângă margine
3. mutați marginea stângă a covorului, luați instrucțiunile pentru ascunzătoare.

4. puzzle: rezolvați cuvintele încrucișate japoneze

Incepator:

amatori si profesionisti:

5. Faceți clic pe rafturile IJ, OP, UV
6. se va deschide cutia, contine bani si o scrisoare cu cerneala mov

Laborator:

1. substanță grasă: puneți o farfurie pe arzător - puneți substanța grasă acolo - adăugați apă - adăugați solvent
2. o bucată de bandaj - la microscop - bisturiu - pensetă
3. o bucată de eșarfă - la microscop - bisturiu - pensetă
4. lit cerneală invizibilă: scoateti placa de pe arzator - puneti o litera pe arzator, apasati balonul arzatorului
5. cenusa - la microscop - penseta

Tabel de concluzie: Proba 8/13

9. Richmond Street - cuțit - cuțit
10. Richmond Street - imprimeu de pantofi - Vincent
11. muncitor din fabrică - țigară - cenușă - grădină
12. muncitor din fabrică - tatuaj - notă de la tâlhari - Richmond Street
13. Lord Lyndon - imprimeu pantofi - sufragerie conac

Budoarul conacului:

1. pumnal decorativ - pe peretele de sub tablou
2. pudră – pe masa de toaletă
3. unghie masculină- pe măsuța de cafea din spatele unei cărți
4. uita-te la cutia de pe masa de toaleta

5. puzzle: trebuie să ghiciți numerele.

Puteți folosi numerele în ordine:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Dacă nu se aprinde nicio lumină verde, schimbați în continuare numerele:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
și așa mai departe, dacă apar puncte verzi, atunci nu mai folosim aceste numere și le schimbăm și pe cele rămase.
Puteți încerca să verificați fiecare număr în ordine: 1 1 1 1 1 1 1 1 apoi 2 2 2 2 2 2 2 2 etc. Și atunci este o chestiune de șansă.

6. puzzle: desfaceți firele

Aici este necesar să descurci firele astfel încât să nu se intersecteze niciun fir, adică. nu s-a aprins roșu. Iată sfatul: puneți noduri următorul prieten unul de altul, astfel încât să puteți vedea unde este intersecția.

7. luați inelul în compartimentul secret deschis
8. poezie - în spatele ghiveciului în dreapta sus pe podea

Dovezi: Lady Lyndon:

1. pană – evantai
2. sânge - evantai
3. machiaj – fata
4. panglică – pantof
5. cerneală violetă - mână
6. păr – păr
7. urmă din inel – mână
8. pantof - picior

Grădina doamnei Petticoat:

1. lopată - în stânga lângă stâlp
2. bandă - în stânga lângă peretele dintre două oale, pe pământ
3. Scoateți vasul din camera din dreapta

4. puzzle: etichetă

Aici trebuie să scoateți placa cu imaginea, mutând restul. Sfat: încercați mai întâi să îndepărtați scândurile lungi care vor bloca poteca la ieșire.

3. Folosiți o lopată pentru a săpa pământul din patul de flori (în mijlocul ecranului), obținem o hartă

Dovezi: Jucătorul Harry Oak:

1. pantof - picior
2. sânge – jachetă
3. țigară (Anglia) – în dinți
4. păr – păr
5. carte de joc – în mână
6. clapă - mânecă ruptă

Camera lui Gordon:

1. perucă – pe un cuier

2. puzzle: găsiți eticheta

Folosiți o lupă pentru a privi eticheta roșie mică, mai aproape de stânga. marginea de jos perucă

3. păr - lângă panoul din stânga
4. îndepărtați tablourile de la fereastră, luați cheia
5. întoarce patul

6. Puzzle cu chibrituri: sarcina ta este să acoperi mai multe pătrate cu chibrituri. La început, poți plasa meciuri haotic, cel mai important este să te asiguri că nu plasezi un meci în așa fel încât adversarul tău să poată închide careul, iar dacă îți oferă o astfel de oportunitate, folosește-o imediat.

7. dupa hotarare vom primi o nota de la domnul
8. deschideți sertarul din bufet cu cheia - luați fracul

Laborator:

1. puneți farfuria pe arzător - puneți machiaj pe farfurie - adăugați apă - apăsați arzătorul
2. bandă - la microscop - bisturiu - pensetă
3. clapă verde - la microscop - bisturiu - pensetă
4. inel placat cu aur - microscop - bisturiu - penseta
5. bandă - la microscop - bisturiu - pensetă
6. se pune pulberea pe o farfurie - se adauga apa - se apasa arzatorul

Tabel de concluzie: Proba 13/20

14. budoar conac - cuțit - cuțit
15. actriță - păr - camera lui Gordon
16. actrita - caseta - gradina
17. sufragerie conac - scrisoare - cerneala - Doamna
18. budoar conac - pulbere - Doamna
19. jucător - pânză verde - plantă
20. jucător - hartă - grădină

Atelier abandonat din fabrică:

1. substanță grasă - în colțul de pe butoi
2. păr masculin - în partea de jos a ecranului în stânga subsolului de pe podea
3. frasin - pe podea chiar deasupra frasinului din scândurile sparte
4. Balon de 3 L - pe bord
5. Balon de 5 L - stânga jos
6. găsiți 8 raze de soare

Captură de ecran:

7. pune toate razele la locurile lor pe elefantul de pe usa
8. vezi unde îndreaptă razele soarelui

9. puzzle: turnați 4 litri de apă în balon. Algoritmul acțiunilor:
- luați 3 L, umpleți cu apă, turnați în 5 L
- se iau 3 L, se umplu cu apa, se toarna in 5 L. Astfel, 5 L se vor umple complet, iar la 3 L va ramane 1 litru de apa
- Turnați baloane de 5 L în grătar
- se toarnă apă (1 litru) din 3 L în 5 L
- Umpleți 3 L cu apă, turnați în 5 L. Acum avem 4 litri de apă în 5 L.
- Puneți 5 L pe pervaz, se va deschide un cache în dreapta, în care trebuie să luați o notă

Dressingul teatrului:

1. stofa - pe scaun
2. semn de baston - un mic triunghi pe podea lângă pieptul deschis
3. sânge - în spatele scutului de lângă scaun
4. imprimeu de pantofi - pe podea in spatele pieptului inchis
5. fire murdare - pe mecanism, pe stânga

6. Puzzle grilă:

Trebuie să începeți să reparați rețeaua astfel: faceți un nod în partea de jos în mijloc, apoi în sus, în sus, în dreapta, în jos, în stânga, în sus, în dreapta, în sus, în dreapta, în jos, în dreapta, în jos, în stânga, în jos , stânga, stânga, sus, stânga, sus, dreapta, sus, dreapta

7. Aruncăm plasa peste porumbel (pe sârmă), luăm cheia din labă

Foaierul teatrului:

1. notă – pe oglindă
2. lista de inventar – pe raftul din stânga din mijloc
3. cheie - pe podea în stânga jos
4. nuci – pe covorul de dedesubt și sub scaun
5. roți – pe manechinul din stânga și pe podea lângă căruciorul spart
6. Atașați roțile la cărucior, strângeți piulițele și strângeți-le cu o cheie. Apoi căruciorul se va îndepărta și alimentarea cu apă va trebui să fie reparată.

7. Puzzle de instalații sanitare:

Incepator:

amatori si profesionisti:
8. păr artificial – în chiuvetă

Teatrul Aston. Cămară:

1. lingură - într-un ulcior lângă lampă
2. lac roșu pentru pantofi - pe raftul de jos
3. cuțit – în spatele tăvii de răchită din stânga
4. cenuşă - pe capacul cufărului, pe partea cea mai apropiată de lampă
5. sânge - pe podea lângă lampă
6. uitați-vă la cuier, folosiți un cuțit sau o lingură pentru a deșuruba șuruburile, luați figurina
7. scoateți umbrela și folosiți lingura pe trapă

8. Puzzle cu lingura:

-
-
- 6 2 4 10 5 1 8 7 3 9
-
-

9
- 7 8
- 6 2 4 10 5
- 1
- 3

6
- 7 8 9 10
-
- 5 4 3 2 1
-

-
-
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-
-

9. păr masculin - în trapa deschisă pe margine
10. mască de hoț ruptă - în același loc, atârnată de mâner

Conac. Sufragerie:

1. ziar – pe măsuța de cafea
2. Piese lampi:
- creangă - într-o vază pe podea lângă scări
- o ramură în stânga jos într-o floare într-un ghiveci
- ramură pe raft GH
- abajur - in dreapta pe podea langa floarea din ghiveci
- abajur la scaunul din stanga
- mutați vaza din rafturile de cărți din dreapta, deschideți sertarul de jos al comodei, luați abajurul
3. puneți toate părțile lămpii la locul lor (lampa pe scări)
4. carte - pe raftul CD-urilor

5. puzzle din carte: trebuie să găsești diferențele. Aici sunt ei:
- fața bărbatului are o perciune
- ramură pe un copac
- pantof de fată
- un nasture pe hainele unui bărbat
- Zgarda pentru caini

Să facem un plan pentru conac

Laborator:


2. tesut - la microscop - bisturiu - penseta
3. cenușă - la microscop - pensetă
4. fire murdare - într-o farfurie - adăugați apă - adăugați solvent - ridicați fire curate
5. fire - la microscop - bisturiu - penseta
6. substanță grasă - într-o farfurie - se adaugă apă - se adaugă solvent

Tabel de concluzie: dovezi (20/31)

21. dressing de teatru - stofa ieftina - Vincent
22. cămară de teatru - cuțit - cuțit
23. dressing de teatru - imprimeu pantofi - actrita
24. cămară de teatru - cenuşă (ţigări) - actriţă
25. director - cenușă (țigări) - fabrică
26. dressing de teatru - baston - urmă de baston - regizor
27. cămară de teatru - lustruit de pantofi - cizmă - regizor
28. muncitor de fabrică - ulei de mașini - fabrică
29. muncitor din fabrică - bandaj - dressing de teatru
30. muncitor din fabrică - mască de hoț ruptă - depozit de teatru
31. domn - păr - plantă

Budoarul conacului:

1. foarfece - pe masa de toaleta din cutie
2. perle:
- pe canapea (2 buc.)
- pe măsuța de cafea
- pe un scaun în spatele unei lămpi
- pe podea lângă măsuța de cafea
- într-o oală cu o floare
- în spatele vazei de pe noptieră
- în sertarul de sus al noptierei
- în sertarul de jos al noptierei
3. notă – în sertarul de sus al noptierei
4. bandă - în sertarul de jos al noptierei
5. 9 perle pentru statuia de pe masa de toaleta

6. puzzle cu perle: perlele sunt dispuse pe 2 rânduri. Rândul de sus este 1, cel de jos este 2. În fiecare rând, perlele de la stânga la dreapta sunt numerotate 1, 2, 3, ... Astfel, perla numerotată 2,3 este a 3-a perlă din rândul de jos.

Deci, pune 2.5, 1.3, 2.3, 1.1 pe castronul din stânga
pune 1.4, 2.4, 1.2, 2.2, 2.1 pe castronul din dreapta

7. în memoria cache care se deschide, ia scrisoarea mamei tale
8. luați un album, decupați fotografia cu foarfecele - obținem o fotografie.

Conac. Cabinet:

1. scrisoare de la club – în dulapul de pe raftul din dreapta jos
2. 3 steme - uită-te la cartea de pe masă

3. puzzle: găsiți o pereche de steme identice.

4. Așezați stemele primite la locurile lor pe perete. Cache-ul se va deschide
5. deschide șemineul în ascunzătoare, ia cenușa
6. aruncați o privire mai atentă la seif

7. puzzle: rezolvați ecuația

8/8 - 0 + 9*9*1 = 82

8. ia bancnote si parul barbatului

Strada Richmond. Cache:

1. candelabru – lângă piept
2. rangă - în partea dreaptă a ecranului
3. sfeșnic – deasupra ferestrei
4. protocol în oala din partea de jos a ecranului
5. jeton - pe caseta din dreapta jos
6. mutați ecranul deoparte, uitați-vă cu lupa, găsiți cenușa pe podea cu un candelabru aprins
7. Folosiți o rangă pentru a îndepărta toate pietrele din mașină
8. urmă - la mașina din dreapta pe podea
9. introduceți sfeșnicul în mâna mașinii

10. puzzle slot machine:

As de diamante + 2 de pică + 3 de tresele = 4 de inimioare
2 pică + 3 inimi + 5 diamante = 8 crose
As de inimi + 3 crose + 3 diamante = As de pică

Să luăm un trabuc

Laborator:

1. cenușă - la microscop - pensetă
2. cenusa - la microscop - penseta
3. bandă - la microscop - bisturiu - pensetă

Tabel de concluzie: Proba 31/35

32. Budoarul conacului - bandă - Vincent
33. Richmond Street - frasin - trabuc - Lord
34. Richmond Street - imprimeu de pantofi - jucător
35. domn - notă - timp.

Descrierea jocului „Misterul covorului persan”.

Camera lui Gordon:

Găsim lac roșu lângă piciorul mesei, un burete lângă tablou și un ulcior pe masă. Apoi, rezolvăm puzzle-ul cu pictura - trebuie să înmuiați pensula în ulcior și să o mutați peste tablou astfel încât să udăm aproximativ un sfert din întreaga suprafață, după care luăm un burete și ștergem stratul superior al tabloului. pictând în aceleaşi locuri.

Grădina doamnei Petticoat:

În colțul de lângă patul de flori găsim o amprentă, acolo luăm o cheie în ghiveci, în stânga scărilor luăm un cuțit de grădină, în stânga pe podea este murdărie. Găsim un șablon lângă gazon și cenușă lângă dulapul deschis. Folosiți cheia pentru a deschide dulapul, scoateți cele două oale și luați o pagină din joc.
Rezolvăm un puzzle cu un șablon și o pagină - trebuie să găsiți o astfel de poziție a șablonului pentru a vedea o inscripție care poate fi citită. Una dintre literele corecte este evidențiată cu roșu. Când totul este combinat corect, faceți clic pe fiecare literă și obțineți inscripția „Te voi ucide, Vincent”

Dovezi: Mary Summer

1. pantof - picior
2. ruj – buze
3. unghia spartă – pe mână
4. sânge – pe pungă
5. țigară (Franța) – într-o pungă
6. cercel - ureche
7. păr – păr
8. panglică - pe umbrelă

Laborator:

Punem banda sub microscop, o tăiem cu un bisturiu și luăm firul cu penseta, facem același lucru cu materialul verde și cenușa.

Tabel de concluzie: Dovezi 0/3

1. fabrică – covor – cadavrul lui Vincent
2. Camera lui Gordon - cuțit - cuțit
3. grădină - cuțit - cuțit

Foaierul teatrului:

pe covor chiar sub sticle găsim păr de bărbat, pe podea lângă rochie - vopsea roșie, pe costumul din stânga găsim vopsea falsă, pe masa lângă perucă - ruj, puneți toate diademele pe peruci așa cum se arată în imagine, drept urmare se va deschide un cache în care vom vedea scrisoarea lui Vincent. În continuare, descifrăm litera - la întâmplare înlocuim literele, astfel încât în ​​partea de jos să vedem inscripția și toate cuvintele indicii - „MARY, STEAUA MEA, HEI SĂ NE ÎNTÂLnim LA MEA CASĂ ÎN DISEAZĂ, DAR LĂSAȚI CUȚITUL. LORD LYNDON PLATESTE BINE - VOI FI BOGAT. VINCENT"

Dressingul teatrului:

Găsim un cuțit - iese în butoi, sunt urme de vopsea pe podea, un capac atârnă în partea stângă jos a mecanismului. Rezolvarea puzzle-ului cutie:
11111x00000
1111x100000
111101x0000
1111010x000
11110x01000
111х0101000
11х10101000
1101x101000
110101x1000
11010101x00
110101010x0

1х010101010
x1010101010

0101010101x
0x010101011

00000x11111

După aceasta, scoatem filtrele de lumină din el, le aplicăm pe lampă, vedem inscripția de pe perete, facem clic pe ea

Dovezi: Edward Aston (regizor):

1. gasim o urma de vopsea pe esarfa, in buzunarul de la piept luam trabucuri, pe picior este un pantof, printre par e par, pe blooper este o panglica verde, pe baston este vârful unui baston, pe reverul jachetei găsim sânge.

Dovezi: Vincent Gordon:

1. pantofi
2. cui
3. o bucată de material violet într-un buzunar al pantalonilor
4. păr
5. bucată de cămașă lângă bretele

Laborator:

Ne uităm la banda verde la microscop, o tăiem, o luăm cu penseta, la fel cu o bucată de îmbrăcăminte a artistului, bandă și un cui.

Tabel de concluzie: Dovezi 3/8

4. Camera lui Gordon – lac roșu (unghii) – Vincent
5. foaierul teatrului – păr – Vincent
6. dressing de teatru - cuțit - cuțit
7. foaierul teatrului – ruj – actriță
8. regizor – pictură – foaier teatru

Conacul Lyndon. Cabinet:

găsim un cuțit de hârtie în stânga jos al plicului, găsim ciment în stânga pe podea, examinăm cenușa din scrumiera de pe masă și ne uităm la poză. Apoi, rezolvăm puzzle-ul - faceți clic pe batista din buzunarul de la piept. Apoi rezolvăm un alt puzzle - mutăm cărămizile astfel încât să formem o figură. Ia un pix și o scrisoare din seif.

Dovezi: muncitor din fabrică

un pantof pe picior, o bucată de eșarfă lângă gât, un fel de substanță grasă lângă bandaj, o mască ruptă în buzunar, pete de sânge pe picior, o țigară în mână, o bucată de bandaj pe bandaj, un tatuaj pe brat.

Strada Richmond. Cache:

pe o grămadă de tot felul de gunoaie găsim o figurină furată, lângă cufă este sânge, în interiorul mașinii este o cutie cu piese de schimb, în ​​dreapta sub fereastră găsim o amprentă de pantofi, lângă ecran observăm un cuțit, mutăm salteaua și luăm o scrisoare anonimă. Apoi rezolvăm puzzle-ul - trebuie să punem împreună un tatuaj din piesele din perete, ca un indiciu acordăm atenție imaginii mici a tatuajului de lângă el.
Apoi luăm nota.

Dovezi: Lord Lyndon:

1. pantof domnului - picior
2. păr – cap
3. baston – capăt al bastonului
4. cui – pe mână
5. trabuc – în buzunarul de la piept

Camera de zi a conacului:

1. Gasim lac rosu pe peretele langa scari, pe covorul din dreapta langa margine este un semn de pantof, mutam marginea dreapta a covorului si acolo gasim instructiuni pentru cache. Apoi rezolvăm un puzzle - trebuie să rezolvăm un puzzle de cuvinte încrucișate japoneze. Apoi faceți clic pe rafturile IJ, OP, UV/ Se va deschide sertarul și în el vom găsi bani și o scrisoare scrisă cu cerneală violetă.

Laborator:

Asezati o farfurie pe arzator si puneti in ea substanta grasa gasita mai devreme, adaugati putina apa si solvent. Examinăm o bucată de bandaj la microscop, o tăiem cu un bisturiu și o luăm cu penseta. Facem același lucru cu o bucată de eșarfă. Puneți litera pe arzător și apăsați balonul. Punem cenușa la microscop și o luăm cu penseta.

Tabel de concluzie: Proba 8/13

9. Richmond Street - cuțit - cuțit
10. Richmond Street – imprimeu de pantofi – Vincent
11. muncitor din fabrică – țigară – cenuşă – grădină
12. muncitor din fabrică – tatuaj – notă de la tâlhari – Richmond Street
13. Lord Lindon – imprimeu pantofi – sufragerie conac

Budoarul conacului:

pe peretele de sub poză găsim un pumnal decorativ, pe măsuța de toaletă - pudră, pe măsuța de cafea din spatele unei cărți găsim o carte, iar pe măsuța de toaletă ne uităm la cutie. Rezolvarea unui puzzle - trebuie să ghiciți numerele.
De exemplu, astfel: le folosim în ordine:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
dacă nu se aprinde o singură lumină verde, schimbați-le:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
de îndată ce se aprinde lumina verde, nu folosim aceste numere și le schimbăm pe cele care rămân în același mod.
Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să descurcăm firele. Acest lucru trebuie făcut astfel încât niciun fir să nu se intersecteze. Încercăm să plasăm nodurile mai departe unul de celălalt, astfel încât să vedem exact unde este intersecția.
Luăm inelul în compartimentul secret care s-a deschis, iar în spatele vasului din vârful podelei găsim o poezie.

Dovezi: Lady Lyndon:

1. pană – evantai
2. sânge - evantai
3. machiaj – fata
4. panglică – pantof
5. cerneală violetă – mână
6. păr – păr
7. urmă din inel – mână
8. pantof - picior

Grădina doamnei Petticoat:

1. Luați o lopată în dreapta lângă stâlp, în stânga lângă perete, între oale, luați banda, în dreapta în dulap scoatem oala. Rezolvarea puzzle-ului - tag. scoatem tabla cu imaginile, mutand restul. Încercăm să scoatem mai întâi scândurile lungi care vor bloca calea altora la ieșire.
Săpăm solul din patul de flori cu o lopată și găsim o hartă.

Dovezi: Jucătorul Harry Oak:

1. pantof - picior
2. sânge – jachetă
3. țigară (Anglia) – în dinți
4. păr – păr
5. carte de joc – în mână
6. clapă - mânecă ruptă

Camera lui Gordon:

Găsim o perucă pe cuier. Apoi, trebuie să găsiți eticheta. Privim cu lupa eticheta roșie mică din partea stângă jos a perucii.
Găsim un păr pe panoul din stânga, mutăm pozele lângă fereastră și găsim acolo cheia, întoarcem patul. Rezolvăm puzzle-ul cu chibrituri - trebuie să închidem mai multe pătrate. Începem prin a plasa meciurile în orice mod ne place, doar nu uitați să vă asigurați că adversarul nu închide careul și încercăm să o facem singuri. Primim nota domnului. Deschidem sertarul din bufet cu cheia și obținem un frac.

Laborator:

Punem o farfurie pe arzator, punem machiaj in ea, adaugam apa si aprindem arzatorul. Punem banda la microscop, o tăiem cu un bisturiu și o luăm cu penseta. Facem același lucru cu plasturele verde, inelul placat cu aur și panglica. Pune pulberea pe o farfurie, adauga apa si aprinde arzatorul.

Tabel de concluzie: Proba 13/20

14. budoar de conac – cuțit – cuțit
15. actriță – păr – camera lui Gordon
16. actriță – casetă – grădină
17. sufragerie conac – scrisoare – cerneală – Doamnă
18. budoar conac – pulbere – Doamnă
19. jucător – pânză verde – plantă
20. jucător – carte – grădină

Fabrica, atelier abandonat:

Găsim o substanță grasă în colțul unui butoi, pe podeaua din stânga subsolului este un păr de bărbat, deasupra cenușii din scândurile sparte găsim cenușă, un balon de 3L este pe scândură, un balon de 5L. in stanga jos si gasim 8 raze de soare. Așezăm toate razele în locurile lor de pe ușă și ne uităm unde arată. Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să turnați 4 litri de apă în balon. O facem astfel - luăm un balon de 3L, îl umplem complet și turnăm apă într-un balon de 5L. Luați din nou balonul de 3L, umpleți-l complet și turnați-l în 5L. Ca rezultat, 5 litri atunci când este complet umplut, și 1 litru de apă rămâne în balonul de 3 litri. Golim balonul de 5L, turnam in el 1L de apa din balonul de 3L. apoi umpleți din nou 3 litri de apă într-un balon de 3 litri și adăugați-l în balonul de 5 litri. Ca rezultat, obținem 4 litri de apă într-un balon de 5 litri. Îl punem pe pervaz, asta va deschide memoria cache, luăm nota în ea.

Dressingul teatrului:

Găsim țesătură pe scaun, o urmă de baston este un mic triunghi pe podea lângă pieptul deschis. Găsim sânge în spatele scutului de lângă scaun. Pe podeaua din spatele cufărului închis găsim o amprentă de pantofi. Pe mecanismul din stânga găsim fire murdare.
Rezolvăm puzzle-ul cu grila - trebuie să-l reparăm. Facem un nod în mijlocul de jos, apoi în sus, sus, dreapta, jos, stânga, sus, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta, jos, stânga, jos, stânga, sus, stânga, sus, dreapta, sus, la dreapta.
Aruncăm o plasă peste un porumbel care stă pe un fir are o cheie pe picior.

Foaierul teatrului:

Găsim un bilet pe oglindă, pe jos în stânga jos este o cheie, pe covor și sub scaun sunt nuci, pe manechinul din stânga și pe podeaua căruciorului sunt roți, punem pe cărucior, înșurubați piulițele și strângeți-le cu cheia. Căruciorul se îndepărtează și alimentarea cu apă trebuie reparată.
Pentru a face acest lucru, rezolvăm un puzzle.
Găsim păr artificial în chiuvetă.

Teatrul Aston. Cămară:

Găsim o lingură în ulcior de lângă lampă. Pe raftul de jos este lustruit roșu pentru pantofi, în spatele tăvii de răchită găsim un cuțit, pe capacul cufărului mai aproape de lampă găsim cenușă, pe podeaua lângă lampă găsim sânge, deșurubați șuruburile de pe cuier folosind un cuțit sau o lingură, luați figurina, scoateți umbrela și folosiți lingura pe Luke.
Rezolvarea puzzle-ului cu lingura:

-
-
- 6 2 4 10 5 1 8 7 3 9
-
-

9
- 7 8
- 6 2 4 10 5
- 1
- 3

6
- 7 8 9 10
-
- 5 4 3 2 1
-

-
-
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-
-

în trapa deschisă găsim pe margine un păr de bărbat. Iar pe mâner găsim o mască de hoț ruptă.

Conac. Sufragerie:

pe măsuța de cafea luăm un ziar, apoi adunăm părțile lămpii: una dintre ramuri se află într-o vază pe podea lângă scări, a doua - într-o floare într-o oală, a treia - pe raftul GH , luăm primul abajur din dreapta pe podea lângă ghiveciul de flori, al doilea - lângă scaunul din stânga . Al treilea abajur îl găsim în sertarul de jos al comodei - pentru a-l deschide, mutăm vaza lângă rafturile de cărți din dreapta. Așezăm toate părțile lămpii în locurile lor - pe scări. Găsim cartea pe raftul de CD-uri.
Rezolvăm un puzzle din carte - trebuie să găsim diferențele - o perciune pe fața unui bărbat, un nod pe un copac, un pantof de fată, un nasture la hainele unui bărbat și un guler de câine. Primim un plan pentru conac.

Laborator:

Asezam cenusa la microscop, o luam cu penseta, la fel si cu carpa si cenusa. Punem firele murdare intr-o farfurie, adaugam apa si solventul si scoatem firele curate. Le punem la microscop, le tăiem cu un bisturiu și le luăm cu penseta. Puneți substanța grasă într-o farfurie, adăugați apă și solvent.

Tabel de concluzie: dovezi (20/31)

21. dressing de teatru – stofa ieftină – Vincent
22. cămară de teatru – cuțit – cuțit
23. dressing de teatru – imprimeu de pantofi – actriță
24. cămară de teatru – cenuşă (ţigări) – actriţă
25. director – cenuşă (ţigări) – fabrică
26. dressing de teatru – baston – urmă de baston – regizor
27. cămară de teatru – lustruit de pantofi – pantof – regizor
28. muncitor în fabrică – ulei de mașini – fabrică
29. muncitor din fabrică – bandaj – dressing de teatru
30. muncitor din fabrică – mască de hoț ruptă – depozit de teatru
31. domn – păr – plantă

Budoarul conacului:

Pe masa de toaleta din cutie gasim foarfece. Colectăm perle - două dintre ele pe canapea, apoi pe măsuța de cafea, pe scaunul din spatele lămpii, lângă măsuța de cafea de pe jos, într-o oală, în spatele unei vaze pe noptieră, în sertarul de sus în noptieră iar în sertarul de jos. Găsim un bilet în sertarul de sus al noptierei, o panglică în cel de jos și așezăm 9 perle pe statuia de pe măsuța de toaletă.
Rezolvăm puzzle-ul cu perle - acestea sunt aranjate pe 2 rânduri, să-l desemnăm pe cel de sus drept „1″, pe cel de jos „2″. Numerotăm perlele din fiecare rând de la stânga la dreapta 1, 2, 3... Astfel 1,4 este a patra perlă din primul rând.
Pe bolul din stânga punem 2.5, 1.3, 2.3, 1.1
pe castronul din dreapta punem 1.4, 2.4, 1.2, 2.2, 2.1
Se va deschide o cache, ia o scrisoare de la mama ta în ea. Decupăm o fotografie din album cu foarfecele și o luăm.

Conac. Cabinet:

pe raftul din dreapta jos al dulapului găsim o scrisoare de la club, apoi ne uităm la cartea de pe masă și găsim 3 steme
Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să găsim o pereche de steme identice. Le așezăm în locuri pe perete, se va deschide un cache. Acolo deschidem șemineul și luăm deversarea. Aruncăm o privire mai atentă la seif.
Rezolvarea unui puzzle de ecuații

8/8 – 0 + 9*9*1 = 82

Luăm bancnote și păr bărbătesc

Strada Richmond. Cache:

langa piept gasim un candelabru, in partea dreapta a ecranului este o ranga, deasupra ferestrei gasim un sfesnic, intr-o oala in partea de jos a ecranului gasim un protocol, pe cutia din dreapta jos avem găsiți un simbol. Mutăm ecranul deoparte, privim prin lupă și cu un candelabru aprins găsim cenușă pe podea. Folosind o rangă, scoatem toate pietrele din mitralieră și găsim o urmă pe podea în partea dreaptă. Introducem sfeșnicul în mâna mașinii.
Rezolvarea unui puzzle cu o mitralieră.

As de diamante + doi de pică + 3 crose = 4 inimi
2 pică + 3 inimi + 5 diamante = 8 crose
As de inimi + 3 crose + 3 diamante = As de pică

primim un trabuc

Laborator:

1. cenușă – la microscop – pensetă
2. cenușă – la microscop – pensetă
3. bandă – la microscop – bisturiu – pensetă

Tabel de concluzie: Proba 31/35

32. Budoar de conac – bandă – Vincent
33. Richmond Street – frasin – trabuc – Lord
34. Richmond Street - imprimeu de pantofi - jucător
35. domn – notă – timp.