Joc de absolvire: adună cuvântul. Jocuri și concursuri la petrecerea de absolvire la grădiniță

JOCURI DE PETRECERE DE ABORDARE

Cine va primi cele mai multe note?

(erou - la discreția ta)
SHAPOKLYAK: Vom verifica acum. Iată servietele, iată notele (emisiunile). Cine va colecta cele mai multe note în servietele lor? (Varsă 1.2.3.4.5)
Dacă copiii au luat 1,2,3, se joacă din nou, iar Shapoklyak îi laudă pe copii pentru 1,2 și îi invită pe părinți să vadă ce note au obținut copiii în portofoliu.

Somnul elevilor de clasa I

Doi copii stau pe scaune la capete diferite ale holului (de preferință pe scaune puternice, cu cotiere, sau pe scaune). Rechizite școlare și cercuri goale sunt împrăștiate lângă fiecare copil. Trebuie să strângeți obiectele într-un cerc fără să vă ridicați de pe scaun; vă puteți deplasa prin hol pe un scaun („plimbare”). Esența jocului este explicată de prezentator: Vasya și Petya au visat că se aflau în spațiu, în gravitate zero. Totul era împrăștiat pe toată nava, iar elevii de clasa întâi păreau legați de scaune. Și mâine e școala! Cine se va pregăti mai repede?

Postează un cinci din casetă
Pregătiți panglici roșii din satin – 5-8 cm lățime
(poate fi mai lat), 1 m lungime.
Pe muzică, copiii așează un cinci dintr-o panglică pe covor. Numărul de copii este la discreția dvs. (câți copii - același număr de panglici)

`10 nebuni` Cântând cântecul lui Usaciov și Pinegin
Copiii așează scaunele în cerc, cu spatele îndreptat spre interior - aceasta este luna. Ei stau în jurul scaunelor. Jocul este simplu, bazat pe cine este cel mai probabil să ia un scaun, dar este jucat pe o melodie.
Copiii merg în cerc și cântă
Pe Lună trăiau 10 somnambuli.
10 somnambuli s-au aruncat și s-au întors în somn
Și apoi un somnambul a căzut de pe Lună în somn...
Copiii se așează repede pe scaune, iar nașul care nu are scaun intră în cerc și se ghemuiește pe podea.
toată lumea cântă: Și 9 nebuni rămân pe lună!
Jocul continuă. Puteți juca nu cu 10, ci cu 5, după cum doriți.
Da, ultimul vers se termină așa: și nu mai erau somnambuli pe lună.

„Șapte lumânări”
Am copt o prăjitură de vacanță,
pe ea erau aprinse șapte lumânări,
a vrut să mănânce prăjitură
dar nu am putut stinge lumânările.
Copiii stau în două cercuri. 7 copii cu batiste într-un cerc mic sunt lumânări.
Restul sunt într-un cerc mare.
Măsuri 1-4. Copiii merg în cerc spre dreapta și cântă. Copiii-lumânări se învârt, fluturând batiste deasupra capetelor lor.
5-8 bare. Aceleași mișcări, dar în cealaltă direcție.
a 9-a măsură. Toată lumea se oprește. Copiii într-un cerc mare respiră.
a 10-a măsură. Ele suflă pe lumânări. Copiii-lumânări ghemuit, cu fața spre centru, întinzându-și batiste la spate pe podea.
I-12 măsuri. Copiii se rotesc într-un cerc mare.
a 13-a măsură. Își ridică batistele să vadă cine este mai repede. Acești copii devin lumânări. Jocul se repetă.

Ne jucăm cu numerele
Pregătim cartonașe cu numere pentru o echipă în avans (1,2,3, 4,5,6,7,8,9,10); pentru cealalta echipa: (10,20,30,40,50,60,70.80.90.100) Punem carti in jurul gatului tuturor jucatorilor (pe panglica). În timp ce se aude muzica, participanții dansează sau se mișcă aleatoriu prin sală. Când muzica se termină, o echipă trebuie să se alinieze în ordine crescătoare (de la 1 la 10); altă echipă (de la 10-100). Sarcinile pot fi variate.

Jocul `Marke`.
Sunt cărți pe masă, întoarse spre el. Pe muzică, copiii aleargă împrăștiați prin sală și, când muzica se termină, trebuie să ia orice cartonaș, să o ridice și să o întoarcă cu fața la părinți. Iată care sunt notele pe care le vor primi copiii tăi: Unii sunt 4, alții sunt 5! Bine făcut!
(elimină cardurile)
Și acum ne invităm părinții să ia parte la joc. (mai mulți părinți intră în hol). (prezentatorul scoate alte cartonașe cu rating). Să vedem ce note au părinții tăi la școală? Sarcina este aceeași... Dar odată cu terminarea muzicii, părinții observă că unii aveau `3`.

Joc `Math Peas`.
Desenăm păstăi de mazăre și mazăre în interiorul fiecărei păstăi (numere diferite). copiii merg „în grădină”, aleg orice păstăi și sar în toate direcțiile cu acompaniamentul muzicii vesele. Cărțile cu numere sunt așezate mai aproape de public. Sarcina copiilor este să numere mazărea după un semnal (la sfârșitul muzicii) (ei fac acest lucru în timp ce se mișcă cu hamei) și să stea lângă numărul lor, adică astfel încât numărul de mazăre să coincidă cu numărul lângă care stau lângă ei. . Ridicați podul sus, astfel încât toată lumea să își poată verifica răspunsul.
Jocul este interesant, distractiv și nu plictisitor. Eu folosesc 7-8 păstăi, apoi grupa a 2-a de copii.Toată lumea vrea să se joace!
De obicei condus de vreo regină a matematicii sau altele asemenea. caracter.
la absolvire
Ei stau în perechi: un copil cu părintele său, dansând pe muzică veselă și o persoană (prezentatorul, de exemplu) fără partener. Când muzica se termină brusc, trebuie să găsiți rapid o altă pereche. Ceea ce începe aici, toată lumea doar se pocnește unul la altul! O competiție foarte amuzantă și un fel de comunicare între adulți și copii!

Joc cu Carlson. (erou - la discreția ta)
KARL: Și am un „A” - un student excelent l-a dat. Am doar un „cinci”, cum îl putem împărți? Dar am un salvator. Stați în cerc: cine primește A este un elev excelent!

ATRACȚIE „EXCELENTI”
O eșarfă mică cu un 5 desenat la un capăt este atașată de un băț lung de 1,5 metri. Pentru a face acest lucru, se decupează o fantă la capătul bastonului. Pe muzică, Carlson învârte bățul într-un cerc. Sarind in sus, copiii smulg esarfa/
KARL: Și mai am un „2” - un prieten de-al meu mi-a dat o notă proastă. (Scoate o spumă din două piese pe o frânghie lungă) Ei bine, stai în cerc, îmi doresc foarte mult să fac farse. O să răsucesc doi: cine sare peste el este un tip grozav, iar restul sunt niște studenți săraci. Glumesc.

ATRACȚIE „DUBLU”
joc cu litere. ca „Gaped”. Toți copiii au semne cu o literă pe piept.
Copiii stau în perechi într-un cerc. Primii sunt în față, al doilea în spate. Există un copil în mijloc. În timpul primei părți a muzicii, un copil care stă în cerc dansează (de exemplu, face un culegător), iar toți copiii cântă următoarele cuvinte: „Litera A este singura rămasă pentru că a fost gape, ne vom juca cu tine, încearcă să nu căscă `
În timpul celei de-a doua părți a muzicii, al doilea sar în cerc în spatele primilor împreună cu litera A, primii bat din palme, iar la sfârșitul muzicii, stau rapid în fața oricărui copil (primul unu). Nu va fi suficient spațiu pentru cineva și va fi o nouă scrisoare căscată.

Joc `Tătici deștepți și papuci amuzanți`(sau vice versa-?!). Pentru a juca ai nevoie de 8 perechi de papuci. Au litere lipite pe ele, din care poți face cuvântul „Certificat” (oh, pe al doilea nu-l amintesc... Dar sunt și 8 litere). Și papucii sunt așezați astfel încât literele să fie împrăștiate. Tatii joaca in 2 echipe. Cine va pune papucii în picioare mai repede și va sta în așa ordine încât copiii să poată citi cuvântul. Lucrul amuzant este că dosarele se pun papuci, acordând atenție „cuplului”, dar literele nu se potrivesc. Și acum cineva este în plină desfășurare!

Joc `Deuce`.
Legați o frânghie de cinci inversați. Copiii stau în cerc. Prezentatorul spune: „Cine ia notă proastă va rămâne pentru al doilea an”, răsucește frânghia, iar copiii sar peste.

Joc `Nap`.
Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun este un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal, aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, șoarecele este prins de un nap. Câștigă echipa care a scos napul cel mai repede.

Jocul „Mișcare interzisă”.
Jucătorii și liderul stau într-un cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să execute toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace

Joc `Arcuri`.
Mai multe panglici (5 pe fiecare parte) sunt legate de frânghie; în mijloc panglica este legată cu o fundă. 2 participanți (tatici) sunt selectați să stea pe fiecare parte. La semnal, trebuie să lege panglicile în funde. Cine este mai rapid?

Jocul `Dirijor`.
Copilul dirijor stă în mijloc, iar restul muzicienilor stau în cerc. În prima parte a muzicii, dirijorul conduce, iar muzicienii cântă pe ritmul muzicii. La sfârșitul primei părți, instrumentele sunt așezate pe podea, iar în cea de-a doua, rapidă parte a muzicii, rulează în cerc împreună cu dirijorul. Când muzica se termină, își iau repede instrumentele. Cine nu o primește este dirijorul.

„Mergi la școală cu ceasul deșteptător”.
Se numesc doua familii: 2 tati, 2 mame, 2 copii. Pe 2 mese sunt rechizite școlare (aceeași cantitate), pe care copilul, la un semnal, va începe să le pună în servietă. 1 ceas deșteptător, pe care profesorul îl setează - sună alarma și e semnal de pornire. 2 baloane, pe care tatii vor incepe sa le umfle la un semnal (pentru ca pe 1 septembrie copilul sa mearga la scoala cu un balon). 2 seturi de mic dejun (sau prânz) pentru un școlar (de exemplu: un măr, iaurt, un mic baton de ciocolată) și o pungă în care, la un semnal de la mamă, vor începe să pună acest mic dejun.
Ceasul cu alarmă sună și fiecare participant începe să își îndeplinească sarcinile. Copilul pune rechizitele școlare (caiet, trusă, manual, riglă, jurnal etc.) într-o servietă sau ghiozdan; mama strânge micul dejun și îl dă copilului, iar acesta îl pune în rucsacul deja asamblat; Tata umflă balonul, îl leagă cu o ață și îl dă copilului. Un copil cu o servietă și o minge aleargă la celălalt capăt al sălii, la semnul „Școală”. Câștigă familia al cărei copil aleargă primul la școală.

Joc `Citește cuvântul`.
Pe spatele șoferului este atașat un semn cu un cuvânt scris. Jucătorii - 3-4 persoane - trebuie să citească cuvântul, iar șoferul încearcă să evite și să împiedice citirea acestuia

Joc `Cine poate pune mai repede cuvântul „miere”?
Cuvântul poate fi orice în funcție de personaj; în momentul de față era un urs din desenul animat „Masha și Ursul”.
Participă 2 echipe a câte 3 persoane. Fiecare copil primește o scrisoare. Cu acompaniamentul muzicii rapide, copiii se împrăștie prin sală, iar când muzica se termină, se aliniază unul după altul astfel încât să se formeze cuvântul „Miere”. Echipa care construiește prima cuvântul câștigă.

Jocul „Colectează un cuvânt”.
Colectăm câteva cuvinte unul câte unul. Copiii ies primii pe baza numărului de litere din primul cuvânt. Copiii iau o scrisoare pentru ei înșiși. Se mișcă prin sală sărind pe muzică. Când muzica se termină, ei trebuie să formeze un cuvânt din literele pe care le-au luat. Apoi ne schimbam. Jucăm de 3-4 ori.

Joc `ABC of Fairy Tales`.
Emelya spune că nu îi va lăsa pe copii să meargă la școală și nu le va da Steaua până nu rezolvă alfabetul din basm sau ABC. Este necesar să denumești personajele din basm (cel puțin unul pe rând) folosind toate literele. Se poate face selectiv și aleatoriu. Participă și spectatorii.
A: Alice, Aladdin, Alyonushka, Ali Baba, Aibolit.
B: Pinocchio, Barmaley, Alba ca Zăpada, Basilio, muzicieni din Bremen Town.
În: Wolf, Vasilisa, Winnie the Pooh, Vodyanoy.
G: Gerda, Gulliver, Gorynych, gnom, crocodilul Gena.
D: Thumbelina, Brownie.
E: Emelya.
F: Pasăre de foc, Woodman de tinichea, Bug (din basmul „Nap”)
Z: Cenușăreasa, Peștele de aur, Bucletele de aur.
I: Ivanushka nebunul, Eeyore măgarul, Ilya Muromets.
K: Koschey nemuritorul, Micul cal cocoșat, Kolobok, Carlson, Kai.
L: Leshy, Printesa Broasca, Fox Patrikeevna.
M: Morozko, Malvina, Moidodyr, Micul Muk.
N: Nu știu, Nesmeyana.
A: Olle-Lukoje, Soldatul de Tinichit, Măgarul („Muzicienii din Bremen”), Cerbul (din basmul „Regina Zăpezii”).
P: Pătrunjel, Prinț, Pippi Ciorapi Lungi, Purcel, poștaș Pechkin.
R: Mica Sirenă, pui Ryaba.
Cu: Fecioara Zăpezii, Regina Zăpezii, Sperietoarea, privighetoarea, Sivka-Burka.
T: Tortilla, Tube, trei Fat Men.
U: Oorfene Deuce, Boa Constrictor, Umka.
F: Phoenix, Fedora, Fairy, Finist Clear Falcon.
Kh: Khavroshechka, Hottabych, Khryusha.
C: Stârcul, țarul, Cyclops, musca Tsokotukha.
C: Cheburashka, Chippolino, La naiba, Țestoasele Ninja.
Sh: Shapoklyak, Humpty Dumpty.
P: Știucă, Spărgător de nuci, Cățeluș
E: Ellie, spiriduși.
Yu: Miracol Yudo.
Eu: Baba Yaga.

Joc cu părinții „Loteria școlii”.
Copilul va merge în curând la școală,
Viața de școală vine pentru tine.
Îți va aduce noi griji și necazuri,
Te va forța să-ți reconstruiești întreaga viață.
Și acum ne vom spune norocul în fața tuturor celor de aici,
Astăzi vom afla ce se va întâmpla cu familiile...
Mai mulți părinți ies. Prezentatorul pune o întrebare, participantul scoate un cub sau un card cu răspunsul din geantă și citește răspunsul. Răspunsuri: mama, tata, copilul însuși, pisica Vaska, vecinul, întreaga familie, bunicul, bunica.
1. Cine va seta ceasul deșteptător seara?
2. Cine este responsabil pentru ținerea evidenței uniformei elevului de clasa I?
3. Cine se va trezi la 6 dimineata?
4. Cine va lua micul dejun primul?
5. Cine va trebui să ridice servieta?
6. Cine va citi manualul în fiecare zi?
7. Cine va plânge, rămas fără putere?
8. Cine este de vină dacă un copil are o notă proastă?
9. Cine va participa la întâlniri?
10. Cine ar trebui să ducă un elev de clasa I la școală?

Jocuri cu strigăte:

Joc "Ce ai în servieta ta?"
E timpul să-ți iei servieta,
Și așteptăm răspunsul corect.
Dacă sunteți de acord, răspundeți „Da”
Și dacă nu ești de acord, „Nu”.
Ce ai în servieta ta?
O cutie de acuarele strălucitoare...
Un simplu creion obișnuit...
Farfurie cu peste si gulas...
Manual cu copertă lucioasă...
Arc de hârtie pentru a juca cu o pisică...
Jucăria ta preferată...
Și biscuitul de Anul Nou...
Guma de șters și riglă...
Mașină de macara alimentată cu baterii...
Caiete, cărți și blocnotes...
Și o mitralieră și o mitralieră...
Și o busolă și o trusă mare...
Și un basculant electronic...
Și pantofi înlocuibili - adidași...
Album pentru o schiță cool...
prastia universala...
Și o mănușă medicală...
Designerul este nou pentru muncă...
Un set de hârtie de toate culorile...
Carton, lipici și plastilină...
Și kerosen și vaselină...
Jurnal cu o pagină plină...
Pentru a pune o unitate acolo...
Am reușit să strângem servieta,
Pentru care toată lumea primește un mare cinci!

Jocul „Serveta” (copiii strigă „Da” sau „Nu”)
Dacă mergi la școală,
Apoi iei cu tine în servietă:
Într-un caiet pătrat?
Slingshot nou?
Mătură pentru curățare?
Jurnal pentru cinci?
Album și vopsele?
Măști de carnaval?
ABC în imagini?
Cizme rupte?
Markere și pix?
O grămadă de garoafe?
Creioane colorate?
Saltele pneumatice?
Radieră și riglă?
Un canar în cușcă?

Masyanya: Am pregătit un mic joc pentru tine - confuzie . Spunem o frază și, dacă sunteți de acord cu ea, spuneți „Bam!” Dacă nu ești de acord: "Bom!" Vă amintiți? Atunci să începem...
Grădinița pe care o vedem în afara școlii și ne distrăm? - Bam!
Ne plictisim cu toții la masă? - Bom!
Sări și să fii răutăcios? - Bom!
Promitem înainte de școală - ne respectăm promisiunile? - Bam!
Vom încărca? - Bam!
Și înotați în râu iarna? - Bom!
Vom mânca zăpadă iarna? - Bom!
Rămânem fără distracție de vară? - Bam!
Mama este prea lenesa sa ne ajute? - Bom!
Ajutăm în fiecare zi? - Bam!
Sunteți ascultători? - Bam!
Ar trebui să li se ofere tuturor cadouri? - Bam!
Și cadoul include un baton de ciocolată și un cal uriaș? - Bom!
Vrei o portocala? - Bam!
Și este kerosen în recipient? - Bom!
O bomboană foarte gustoasă? - Bam!
Și un șervețel de hârtie? - Bom!
Să sărbătorim împreună sărbătoarea? - Bam!
Și nu vom lua cadoul? - Bom!

Mulți adulți nu au idee ce rol important joacă balul de absolvire a copiilor în viața unui copil. Aceasta nu este doar o etapă de tranziție de la grădiniță la școală, pentru unii este prima dragoste din copilărie, prima mândrie în legătură cu o depășire importantă, prima minge, în sfârșit. Și nu contează că este încă la grădiniță.

Și trebuie să-l petreci în așa fel încât să-ți încălzească sufletul cu amintiri vesele și fotografii strălucitoare toată vara și, mai bine, toți anii de școală următori! Prin urmare, jocurile pentru absolvirea copiilor, pregătite de dumneavoastră sau de prezentator, ar trebui să fie speciale și distractive.

Concursul „Mușețel”

Copiii și părinții sunt împărțiți în două echipe: copiii concurează împotriva adulților. Sarcina fiecărei echipe este de a rupe o petală de margaretă și de a finaliza sarcina scrisă pe spatele acesteia. Sarcinile sunt complet diferite; lucrul interesant este că nici copiii, nici părinții nu știu ce vor avea de făcut. De exemplu:

  • Spune o poezie despre vară a oricărui poet.
  • Cântați un cântec despre școală sau despre copii.
  • Desenați un portret al profesorului (profesorului) și prezentați-l solemn.
  • Spune 5 cuvinte frumoase tuturor fetelor.
  • Spuneți 5 urări curajoase tuturor băieților.
  • Dansați o polcă (sau alt dans) pe muzică în perechi.
  • Umflați baloanele și desenați fețe zâmbitoare pe ele.

Un mușețel poate avea multe petale și lasă sarcinile limitate doar de imaginația autorilor și prezentatorilor. În orice caz, pentru băieți este un test de spirit de echipă, iar pentru părinți este un test serios. Nu toate mamele și tații, de exemplu, vor dansa dansul copiilor.

Concurs de denumire „Topsy-turvy”

Copiii sunt împărțiți în grupuri. Prezentatorul pronunță numele și prenumele băieților din grupă invers, de la capăt la început. De exemplu, Lena Ivanova va fi Avonavi Anel. Trebuie să înțelegi după ureche despre cine vorbești și să strigi numele corect. Cine ghiceste primul este bine făcut!

Poeți tineri

Prezentatorul pronunță mai întâi și apoi oferă fiecărui grup de copii rime tipărite; trebuie să compuneți propria poezie:


După ce băieții își citesc poeziile cu aceste rime, lăsați-i să-și amintească, cărui scriitor celebru îi aparțin aceste rime? Și în ce poezie ai citit deja aceste rânduri? (Aici, de exemplu, rândurile „Lângă Lukomorye este un stejar verde...” de A.S. Pușkin).

Puteți alege rime din alte poezii cunoscute copiilor. Această competiție este un exercițiu bun pentru minte!

Cursa de cai

Băieții se aliniază într-o singură linie, ca alergătorii înainte de a începe o cursă. După ce a răspuns corect la întrebările prezentatorului, fiecare participant sare înainte. Cei care nu au putut să răspundă stau pe loc. Întrebările, de exemplu, pot fi din domeniul cunoștințelor copiilor despre natură, oraș natal, vacanțe.


Câștigătorul este cel care ajunge primul la lider.

ridiche


Printre elemente de recuzită, trebuie să pregătești și o fustă pentru nepoata ta, o coadă pe o sfoară pentru „Bug”, o mască cu mustață pentru „pisică” și o bandă cu urechi pentru șoarece.

Cântece despre...

Toți oaspeții sărbătorii trebuie să-și amintească melodiile care conțin cuvinte pe tema dată de prezentator, de exemplu, despre flori, școală, animale. Tema se poate schimba de mai multe ori în timpul spectacolului. Competiția este distractivă și lucrează pentru a uni și a apropia adulții și copiii.

Confuzie

  1. Copiii sunt împărțiți în două echipe.
  2. Cel cu mai mulți copii stă în cerc, toți își unesc mâinile, apoi începe să încurce cât mai mult grupul fără să-și desprindă mâinile.

    Unii participanți se pot târâ sub mâinile strânse ale altora, se pot așeza, se pot întoarce. Principalul lucru este să nu vă despărțiți mâinile.

  3. Participanții celui de-al doilea grup, care nu au văzut toate manipulările, trebuie să readucă întreaga echipă în cercul comun cât mai repede posibil, fără a separa mâinile nimănui. Dacă două echipe se confundă în paralel și doi participanți le descurcă, se dovedește a fi o competiție distractivă.

Cele mai lungi lanțuri

Părinții primesc sarcina. Au nevoie, cu ajutorul copiilor lor, din mijloace improvizate - genți de mamă, cravate, șireturi și curele taților, precum și folosind ochelari, fundițe, batiste și alte mărunțișuri, pentru a întinde pe podea cel mai lung lanț. Al cărui lanț este cel mai lung, acea echipă a familiei este recunoscută ca fiind cea mai descurcătoare pentru a călători până la capătul lumii. Dacă există multe familii, atunci le puteți combina în perechi cu un număr egal de participanți.

Cuvinte magice

Prezentatorul îi invită pe toți copiii să stea cu fața lui și să execute mișcările pe care le va chema. Dar trebuie să fii atent, deoarece poți începe să te miști numai după ce prezentatorul spune un cuvânt „magic”: te rog, mulțumesc, mulțumesc. De exemplu:

  • Te rog, hai să ne ghemuim cu toții! (Copiii fac).
  • Și acum s-au ridicat și au sărit (copiii nu trebuie să se ridice, toți trebuie să rămână în aceeași poziție, pentru că cuvântul magic nu a fost rostit).
  • Bravo, multumesc pentru atentie si aplauze! (S-a auzit cuvântul „magic” „mulțumesc”, copiii au aplaudat).
  • Te descurci bine, mulțumesc, poți să te ridici și să sari. (Copiii finalizează sarcina).

Dansează cu un obiect

Chiar și adulții folosesc această competiție în perioada sărbătorilor, dar îți sugerăm să te joci dansând cu obiecte la balul de absolvire al copiilor tăi. Copiii și adulții stau în cerc, mai multe persoane primesc obiecte (o păpușă, o minge, un creion) în mâini. În timpul dansului, trebuie să dai obiectul tău altcuiva și atât de repede de-a lungul lanțului. Muzica se oprește, iar acei jucători care au încă obiecte în mână părăsesc cercul. Un obiect părăsește și cercul, iar jocul de dans continuă. Câștigătorul este ultimul participant rămas în cerc.

A treia roată

  1. Toți băieții merg în centrul sălii, mișcându-se haotic pe muzică. De îndată ce muzica se stinge, toată lumea se împarte rapid în perechi și își unesc mâinile. Cei mai pe îndelete mai aleargă printre cei care stau de ceva timp, iar o persoană tot nu va găsi un meci și va părăsi jocul (cu condiția ca inițial să fi fost un număr impar de băieți).
  2. Apoi există din nou mișcare haotică și trei oameni trebuie să se ridice, ținându-se mereu de mână. Cei care nu și-au găsit un loc pentru ei înșiși părăsesc jocul.
  3. Apoi se împart din nou în perechi și joacă până la ultima pereche de jucători, care sunt recunoscuți ca fiind câștigătorii competiției.

Prinde un pește

Toți băieții îl urmăresc cu atenție pe lider, care le arată mâinile și le explică că unul dintre ei este un val (face mișcări caracteristice cu el, înfățișând un val), iar celălalt este un pește. De îndată ce peștele apare din val sau „sare” din el, toți participanții aplaudă.

Astfel, depinde de prezentator cu ce viteză va ieși peștele din apă și cât de des să facă acest lucru, iar copiii trebuie să fie atenți. Când prezentatorul se asigură că peștele iese constant din val, încep aplauze nesfârșite. Jocul este dinamic și distractiv.

Mozaic

Această competiție poate avea loc atunci când copiii s-au săturat de sărituri și dansuri și au nevoie să se calmeze.

  1. Vom pregăti dinainte fotografii ale acelor locuri pe care copiii le cunosc cu siguranță: unde s-au plimbat mereu, au făcut sport sau unde au mers la cursuri de muzică. Cel mai bine este să imprimați fotografii în format A-4, să le lipiți pe carton nu foarte gros și să le tăiați într-un număr egal de forme geometrice - romburi, pătrate, trapeze.

    Pregătim mai multe plicuri (după numărul de echipe de copii), fiecare plic conține puzzle-uri identice.

  2. Copiii sunt împărțiți în echipe, așezați la mese, iar fiecare echipă primește un plic care conține piese de mozaic.
  3. Sarcină: strânge toate imaginile din puzzle-uri cu viteză și numește locul afișat în fotografie. Așa identificăm câștigătorii.

Și în sfârșit - despre cel mai important lucru: dragi părinți, voi sunteți cei care trebuie să decideți ce concursuri sunt necesare și importante la primul bal pentru copiii voștri. Lasă-le să fie amuzante, neașteptate, pline de viață sau nu, în funcție de imaginația, atenția, cunoștințele și aptitudinile tale. Principalul lucru este că toată lumea ar trebui să participe în această zi: educatori, alți profesori, părinți și copii. Numai așa sărbătoarea va rămâne de neuitat și vie în memoria tuturor celor prezenți.



Absolvirea la grădiniță este prima etapă importantă în viața unui copil, un eveniment solemn care marchează însumarea primelor rezultate și realizări ale copilului înainte de intrarea la școală. Și acesta este un eveniment care poate deveni o vacanță memorabilă și vibrantă.

Organizatorii unei absolviri de grădiniță ar trebui să știe că succesul unei vacanțe bune depinde de un scenariu bine ales, de decorațiuni, cadouri și, bineînțeles, de un program competitiv pentru copii. Eroii ocaziei vor fi bucuroși să se distreze mult și să alerge, iar competițiile și jocurile pentru copii vor contribui foarte mult la acest lucru.

Împachetează-ți servieta

Pentru acest concurs pentru copii veți avea nevoie de un lipici, o valiză desenată pe hârtie Whatman și decupați imagini cu obiecte. Printre acestea: un caiet, un cactus, o pereche de șosete, o carte ABC, un ceas cu alarmă, o riglă, o minge, un jurnal, un pix, un ou, o riglă, un creion, o gumă, o cană.

Băieții trebuie să se împartă în mai multe echipe pentru a alcătui un colaj. Sarcina lor este să selecteze imagini cu lucruri care vor fi necesare în lecțiile de la școală și să le lipească pe servieta de bază. Câștigă echipa care reușește să finalizeze sarcina corect cel mai rapid.

Ghici mama

Înainte de a începe acest joc pentru grădiniță, mamele copiilor trebuie să scrie pe hârtie câteva fapte semnificative despre copiii lor. De exemplu, „îi place să facă puzzle-uri”, „adoră să plimbe câinele”, „a fost în vacanță în Turcia”, „numele bunicului este Pavel”, etc. Toate notele sunt amestecate și puse într-un coș.

Prezentatorul aliniază copiii într-un rând cu fața către public, scoate bucăți de hârtie rând pe rând și citește ce au scris ei. Fiecare copil încearcă să ghicească biletul mamei sale. Dacă copilul greșește, face un pas înapoi, iar dacă răspunsul este corect, merge înainte. Câștigă cel care ajunge cel mai aproape de public.

Tineri artiști

Echipament necesar pentru acest concurs de absolvire: pensule, vopsele și hârtie. Prezentatorul le cere copiilor să deseneze o imagine care va fi asociată cu activitățile din grădiniță, profesori și copii. Nu este nevoie să determinăm câștigătorul aici; toată munca va rămâne ca amintire pentru grădiniță.

Ce stiu eu

Jocul este un test al bazei de cunoștințe cu care copiii vor merge în clasa întâi. Având în vedere că absolvirea grădiniței se ține vara, întrebările pot fi legate de această perioadă a anului. De exemplu, prezentatorul le poate cere copiilor să spună unul câte unul numele animalelor și păsărilor, să răspundă ce pot face vara sau pur și simplu să-și numească profesiile.

Răspunde mai întâi

Aceasta este și o competiție intelectuală pentru copii, copiii se aliniază și fiecărui participant i se dă un clopoțel. Gazda pune întrebări simple la care se poate răspunde mai întâi sunând clopoțelul. Cine va suna primul va raspunde.

Dacă copilul răspunde greșit, face un pas înapoi; dacă copilul ghicește corect, merge înainte. Cel care a ghicit corect cel mai des câștigă. Întrebările acestei competiții la grădiniță pot fi foarte diferite: ce culoare are iarba? Care este numele planetei noastre? cand ninge?

Concurs ABC

Pe masa de lângă fiecare participant la un joc distractiv pentru copii ar trebui să existe o carte ABC, deschisă la pagina zece. Băieții trebuie să sufle simultan pe carte, astfel încât numărul maxim de foi să se răstoarne. Cel cu cea mai mare pagină deschisă este câștigătorul.

Luați un loc în grup

Un număr impar de copii participă, liderul le cere să alerge și să se distreze în timp ce se aude muzica. La comanda „aliniați-vă în grupuri de câte patru!”, copiii trebuie să-și ia repede locul în coloană. Acel participant la joc din grupa de grădiniță care a rămas fără echipă trebuie să îndeplinească o sarcină suplimentară de la lider.

Alcătuiește un nume

Copiii trebuie împărțiți în mai multe echipe, fiecare dintre ele primind un rucsac care conține bucăți de hârtie cu începutul numelui. La celălalt capăt al sălii sunt însemnări cu terminații de nume. Participanții la această competiție pentru grădiniță trebuie să alerge pe rând cu un rucsac până la capătul sălii, să alcătuiască unul dintre cuvinte și apoi să se întoarcă la locul lor, dând rucsacul următorului jucător. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Dacă vrei ca copilul tău să-și amintească mult timp absolvirea grădiniței, organizează concursuri distractive și jocuri pentru copii. Programul competitiv interesant pe care îl oferim copiilor le va permite absolvenților să se distreze din plin, iar părinților să-și încurajeze copiii.

Ca

Comentarii
  • concursuri

    În mlaștină, participanților li se dau două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți foaia pe podea, să stați pe ea cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Pas peste...

  • Concursuri pentru copii

    1. Arici amuzanți Mai multe echipe de arici participă la acest joc. Fiecare echipă primește un coș cu aceeași cantitate de fructe (mere sau pere). Sarcina fiecărei echipe este să-și mute fructele într-un alt coș, la celălalt capăt, mai repede decât adversarii...

  • Concursuri
  • Concursuri pentru copii

    Profesorii mi-au cerut să găsesc concursuri interesante, dar simple și deloc complicate pentru grădiniță. Mi-am găsit câteva, mi-am amintit chiar eu de unele. Le-am notat pentru mine și vi le împărtășesc. Mulți, desigur, sunt deja bătrâni, dar poate uitați.Concurs Povești populare Copiii sunt împărțiți în două echipe. Conducere...

După ceremonie, absolvenții se vor bucura de un banchet și divertisment. Ce jocuri și divertisment pot fi oferite absolvenților? De exemplu, așa.

Joc „Ghicește melodia”.

Prima echipa.

1. Un cântec care explică rotația Pământului în jurul axei sale. ("Undeva în Lumea Albă")

2. Un cântec despre un oraș liniștit ca un vis. („Orașul copilăriei”)

3. Un cântec despre o mare dorință de a mânca cartofi și o lipsă de dorință de a munci. ("Antoshka")

4. Un cântec despre un animal de companie inofensiv pe care toată casa îl ura. ("Pisica neagra")

Echipa a doua.

1. Un cântec despre folosirea zâmbetului ca energie electrică. („Din un zâmbet”)

2. Un cântec despre o țară în care poți întâlni pasărea de foc și calul de aur. („Țara mică”)

3. Un cântec despre pasageri veseli pe distanțe lungi. („Mergem, mergem, mergem...”)

4. Un cântec despre o creatură ciudată cu urechi pe care o cunoaște orice bâlci. ("Cheburashka")

Concurs „Dansez sub panglică”.

(Doi oameni țin o panglică la ambele capete, pe care o coboară din ce în ce mai jos pe măsură ce dansul progresează. Câștigătorul este determinat.)

Joc „Mușețel”.

(Sarcinile sunt scrise pe coli de margarete decupate din hârtie groasă. În acompaniamentul muzicii, băieții își dau tamburine unul altuia. Muzica este oprită. Cei care au tamburine în mână rup o petală a margaretei, citește sarcină și finalizați-o.)

Sarcini.

1. Cu ajutorul expresiilor faciale și al gesturilor, trebuie să-ți declari dragostea.

2. Recită poezia „Te-am iubit” cu accent străin.

3. Dansează cu partenerul tău umăr la umăr, ureche la ureche, nas la nas.

4. Zâmbește ca soarele însuși.

5. Merge ca un cocos sau o barza.

6. Imaginați-vă pe scena de balet și încercați să portretizați o lebădă pe moarte.

7. Sari ca iepurele.

8. Ia-ți nasul cu mâna dreaptă, urechea cu stânga, bate din palme și schimbă mâna.

10. Spune-i unui șuoresc de limbă.

Un test distractiv pentru elevi și profesori

Întrebări pentru profesori.

1. De unde vin elevii nepăsători?

2. Există vitamine în fructele iluminării?

3. Din ce sunt alcătuiți băieții și fetele? Cum se manifestă asta în clasă?

4. Numiți cuvintele din argo pe care le-ați împrumutat din vocabularul elevilor.

5. Ce vă amintiți despre clasa a XI-a?

6. Cine a fost cel mai bun din clasă?

8. Care elev ați spune că este cea mai mare durere de cap?

9. Câte teste ați susținut la această clasă?

10. Câte trepte sunt în scară înainte de a intra în școală?

11. Dacă ați decide să comandați muzică pentru elevii din această clasă, ce ați alege?

12. Ce anotimp iubesti cel mai mult si de ce?

Întrebări pentru absolvenți.

1. A vrut vreodată vreunul dintre voi să ardă o revistă școlară?

2. Unde se duce copilăria?

3. Care profesor are cea mai memorabilă voce?

4. Fugi des de la curs?

5. De la cine ți-a plăcut să copiezi?

6. Cine este cel mai mic din clasa ta?

7. A la ce subiect a fost cel mai fericit pentru tine?

8. Ce materie ai studiat timp de 11 ani și numele ei nu s-a schimbat în 11 ani?

9. Care este momentul tău preferat din clasă?

10. Care este locul tău preferat în școală?

11. Care este viitoarea ta profesie?

Joc cu parintii.

1. Un loc în care elevilor nu le place să meargă. (Bord.)

2. Surpriza pe scaunul profesorului. (Buton.)

3. Glob plat. (Hartă.)

4. Club de întâlniri pentru părinți și profesori. (Întâlnirea părinților.)

5. Album pentru autografe ale părinților. (Jurnal.)

6. De la doi la cinci. (Notă.)

7. Locul unde slujesc copiii 11 ani. (Şcoală.)

8. Semnal pentru începutul și sfârșitul chinului. (Inel.)

9. Președinte la nivelul școlii. (Director.)

10. Locul frontal în sala de clasă. (Bord.)

11. Băieții nu poartă asta. În orice caz, rusă (fustă.)

12. Este purtat de călăreți și ascuns de școlari. (Pinten.)

13. Trei luni de fericire. (Sărbători.)

14. Zece minute de libertate. (Întoarce-te.)

Cei care răspund corect la întrebări primesc jetoane. Cei care colectează cele mai multe jetoane primesc premii.

Joc cu absolvenții „Unde ai fost?”

Cuvintele „discotecă”, „școală”, „baie”, „casa părintească”, „piață” sunt scrise pe foi mari de hârtie.

Absolventul, fără să vadă numele cardului, răspunde la întrebările prezentatorului:

1. Cât de des vizitați această instituție?

3. Ce iei cu tine?

4. Ce faci acolo?

5. Ce senzații trăiești?

6. Unde crezi că ai fost?

Vrei ca absolvirea grădiniței să fie distractivă și memorabilă pentru toată lumea pentru totdeauna. Atunci asigurați-vă că organizați concursuri pentru copii chiar la absolvire în grădinița dumneavoastră. Acest lucru va ajuta să treacă timpul, copiii se vor distra foarte mult, iar părinții își vor putea bucura copiii. Deci toată lumea va avea un timp util și, cel mai important, cu interes.


Concursul 1 – formează cuvântul.
Copiii sunt împărțiți în echipe de șase. Și fiecărui membru al echipei primesc foi de scrisori. Dar pentru ca echipa să poată înțelege un cuvânt. De exemplu, primei echipe au primit literele: O, O, M, O, K, L - și trebuie să ghicească care este cuvântul și să stea astfel încât toată lumea să poată citi cuvântul. Și cuvântul va fi LAPTE. A doua echipă i se pot da literele: O, O, R, A, B, K - cuvântul aici va fi VACA. Și așa mai departe. Câștigă oricare echipă care finalizează sarcina mai repede.

Competiția 2 – adună-ți echipa.
Trei participanți sunt selectați și legați la ochi. Și cercuri sunt plasate lângă ele, iar restul copiilor stau oriunde. La comanda liderului, copiii legați la ochi trebuie să găsească alți copii și să-i aducă în cercul lor. Cine poate colecta mai mult în cercul său câștigă. Competiția poate fi, de asemenea, oprită atunci când cineva pune cinci persoane în cercul lor.

Concursul 3 – ghiciți obiectul.
După grădiniță, copiii vor merge la școală. Și aceasta este o cunoaștere cu subiecte noi, dar nu cu manuale, ci de fapt cu obiecte, cum ar fi: o riglă, un creion, o busolă și multe altele. Prin urmare, trebuie să puneți diverse articole legate de școală într-o pungă mare. Și abordează fiecare copil cu această geantă. Copilul pune mâna în geantă, selectează obiectul care îi place și spune ce are în mână, apoi îl scoate și îl arată tuturor. Cine poate ghici cele mai multe articole câștigă. Desigur, articolul scos nu trebuie să fie pus înapoi în geantă.

Concursul 4 – aranjați obiectele.
În fața fiecărui participant, pe masă sunt obiecte identice: un pix, un creion, un manual și o riglă, poți pune mai multe dacă vrei. Prezentatorul spune: pune articolele astfel - un manual, un pix în dreapta manualului, un creion în stânga manualului și o riglă pe manual. Și cine o face mai repede și corect câștigă. Opțiunile de plasare a articolelor pot fi orice, totul depinde de tine.

Concursul 5 – fii primul care răspunde.
Participanților li se dau clopoței și stau pe un rând. Prezentatorul stă la cinci pași de ei și pune întrebări, iar copiii trebuie să răspundă corect la întrebare. Dar nu răspunde doar, ci sună mai întâi soneria. Prima persoană care sună este prima care răspunde. Și dacă răspunsul este corect, atunci el face un pas înainte; dacă greșește, atunci face un pas înapoi. Și astfel câștigă cine se apropie primul de profesor. Și întrebările pot fi foarte diferite, de exemplu: ce culoare are cerul, când plouă, trăim pe o planetă numită așa, ce dă frig casei și așa mai departe.