Gta 5 va fi în vizualizare la persoana întâi. Cum să joci în vizualizarea la persoana întâi în GTA V

Tocmai am scos un iepure sălbatic cu un lansator de grenade de mână. Aceasta este una dintre noile specii de animale disponibile în marele stat San Andreas și am ucis-o. Cadavrul lui carbonizat s-a rostogolit încet prin dealurile din Vinewood și m-am simțit puțin trist. A meritat mai bine, dar am probleme mult mai grave. Undeva în față, într-o fundătură, s-au auzit sirenele mașinilor de poliție, iar un elicopter a început să zboare deasupra capului. Nu-l văd, dar îi simt clar prezența, iar polițiștii deschid focul. Încep să alerg, sar peste gard în parcare, intru în mașină, mă aplec să răsucesc firele și observ o gaură în antebraț, de unde curge sânge.

Nu am mai jucat niciodată GTA așa. Totul din cauza vederii la persoana întâi.

„Prin vedere de pe față este foarte impresionantă”- spune Rob Nelson, director de animație pentru GTA 5. - „Cu siguranță am simțit că unul dintre lucrurile pe care le puteam face pentru a oferi jucătorilor veterani o nouă experiență a fost să adăugăm o nouă viziune la persoana întâi”.

Sunt atât de multe noutăți în această versiune a GTA 5, dar Rockstar a făcut un pas mai departe, nu doar făcând o actualizare tehnică, ci oferind jucătorilor un nou mod de a juca.

Cu toții suntem obișnuiți cu vizualizarea la persoana întâi în jocurile de împușcături și acțiune, dar este imposibil să ne imaginăm cum se transformă GTA 5 atunci când schimbăm perspectivele. Acest lucru schimbă radical sentimentul de a interacționa cu această lume. Aceasta este o nouă privire asupra gameplay-ului, atât în ​​modul single player, cât și în multiplayer.

Nelson mi-a spus că au avut ideea cu mult timp în urmă, dar a fost posibilă implementarea ei doar cu lansarea consolelor de nouă generație și apariția de noi capacități. A mai necesitat o altă marfă valoroasă: timpul.

„Am fost întotdeauna interesați de ea [vizualizare în primă persoană – site web], dar nu am avut niciodată ocazia să o implementăm”, spune Rob Nelson. - „Nu cred că am fi putut să-l implementăm în versiunea anterioară a jocului pentru că eram foarte ocupați cu alte lucruri. Lucram serios la controale și misiuni la persoana a treia.”

„Pe consolele mai vechi, pur și simplu nu aveam suficientă memorie pentru animații. Eram în permanență sfâșiați între ceea ce doream să implementăm și ce puteam implementa, apoi ne întrebam de unde putem fura memorie - sacrificăm calitatea sunetului, a cardului sau a imaginii pentru De dragul animațiilor Am putea pune toți acești atomi împreună și să implementăm viziunea la persoana întâi la nivelul pe care ne-am dorit-o, dar nu eram siguri că lumea va fi în starea în care ne dorim să fie."

Aici se află frecarea. Pentru a implementa vizualizarea la persoana întâi în lumea San Andreas, cu atenția sa la detalii, totul trebuie reconstruit de la zero.

Nu uitați să purtați o cască

Noul trailer al lui Rockstar arată foarte bine diferențele dintre versiunea nouă și anterioară de GTA 5 - pădurile sunt mai dese, străzile sunt mai aglomerate, există mașini noi, pietoni și animale - dar nicio remorcă nu poate transmite sentimentul când toate acestea. elementele se adună și începi din nou să explorezi această lume.

Acestea sunt senzații inexplicabile. Am jucat GTA 5 de aproximativ șaizeci de ore. Am finalizat povestea și o mulțime de misiuni secundare și am petrecut mult timp făcând lucruri. Când l-am lansat pentru prima dată, am vrut să mă urc pe o motocross, să traversez deșertul, să urc pe autostradă și să merg în oraș. Ajungeți în Los Santos, bucurați-vă de ceața ușoară în timp ce ascultați radioul. Aceasta a fost una dintre călătoriile mele preferate. Dar cu o vedere la persoana întâi, când volanul unei motociclete este în fața ta, senzațiile sunt complet diferite. E ca și cum ai fi un străin pe meleaguri familiare.

Desigur, acesta este un mod ușor copilăresc de a privi lucrurile, dar lumea pare mult, mult mai mare. Te învăluie din toate părțile. Acum nu privești de sus pe pietoni, acum ești unul dintre ei.

"Cred că este un mod diferit de a privi lumea. O perspectivă diferită.", spune Nelson, arătând cu degetul spre ceea ce provoacă astfel de senzații. - "Vederea ta este la nivelul pietonilor, iar când mergi lângă ei, observi cum te privesc din lateral. Toate aceste lucruri erau prezente în joc înainte - o mulțime de mici detalii."

Și acum există o oportunitate de a experimenta. Nu numai că texturile jocului au fost îmbunătățite, dar toate semnalizările, televiziunile din joc și filmele au fost refăcute în HD, așa că acum poți să privești totul de aproape și să nu te superi.

Să mergem la aterizare!

Pentru a crea un joc la persoana întâi și a face acest lucru corect, este mai mult decât schimbarea camerei. Rockstar North a muncit din greu la joc pentru a oferi jucătorului o experiență incredibilă de joc la persoana întâi.

„Aproape totul trebuia schimbat”, spune Nelson. - „Dacă vrei să o faci bine, bineînțeles. Avem un sistem de animație foarte sofisticat pentru vizualizarea la persoana a treia, dar nu este suficient să miști camera în jos și să lăsăm armele, sistemele de țintire și de tragere în pace. Toate aceste animații trebuie reluat pentru fețele văzute la prima persoană, deoarece totul trebuie să fie animat în raport cu camera pentru a oferi jucătorului senzația potrivită.”

Nelson și echipa sa au lucrat din greu pentru a se asigura că noua viziune la persoana întâi nu numai că funcționează corect, ci și se simte corect. Toată atenția acordată detaliilor care a stat în centrul GTA 5 original strălucește cu culori noi atunci când este inclusă vizualizarea la persoana întâi. Când deschideți prima ușă a unei mașini și vă așezați pe scaunul șoferului, observați un tablou de bord complet proiectat - vitezometrul și indicatorul de combustibil funcționează așa cum ar trebui, iar la cele mai avansate mașini, afișajele digitale arată chiar și numele postului de radio și numele piesei care este redată în prezent. Eroul tău poate chiar să-și clădească capul în ritmul muzicii. Și acest nivel de detaliu funcționează în fiecare mașină, fiecare barcă, fiecare avion; Fiecare vehicul are propriul tablou de bord, așa că nu vei ajunge niciodată în spatele aceluiași volan (o, da, acum poți chiar să aluneci sub volan dacă ești împușcat).

Când te urci la volanul unei biciclete sau al unui elicopter, personajul tău își îmbracă o cască sau ochelari speciali care îți limitează în mod realist unghiul de vizualizare și amortizează sunetele lumii exterioare. Toate aceste lucruri mărunte fac ca vizualizarea la persoana întâi din GTA 5 să fie o parte integrantă a jocului, și nu doar o altă caracteristică.

Dezvoltatorii au creat peste 3.000 de animații noi

Am jucat una dintre misiuni în întregime dintr-o perspectivă la persoana întâi. Acela în care Trevor trebuie să urce cu motocicleta pe acoperișul unui tren în mișcare, să-și schimbe ruta și să provoace un accident pe pod. Între timp, Michael își așteaptă prietenul sub pod. Din nou, diferența este incredibilă. Dintr-o nouă perspectivă, totul arată complet diferit: bicicleta pare mai rapidă și mai periculoasă, iar schimbul de focuri care are loc în a doua parte a misiunii este mai dinamic.

„Există lucruri care pur și simplu nu există la persoana a treia: recul, reîncărcare, schimbarea armelor. Am mărit detaliile tuturor armelor și am creat animațiile potrivite, astfel încât gloanțele să iasă în direcția corectă și să vezi corect. fulgerul din bot, cred că am creat aproximativ 3.000 de animații noi doar pentru arme”.

Vederea la persoana întâi este, de asemenea, incredibil de convenabilă. Dezvoltatorii au păstrat schema de control standard, dar puteți alege între mai multe scheme preconfigurate care fac jocul să se simtă ca un shooter standard. De fapt, există o mulțime de setări. Puteți schimba nivelul de asistență pentru țintire automată, puteți opri păpușile de cârpă și rostogolurile în timpul luptelor (pot fi greață, până la urmă) și să forțați jocul să treacă la vizualizarea la persoana a treia atunci când vă mutați în adăpost. De asemenea, este variat: poți juca în întregime la persoana întâi, în vizualizarea familiară la persoana a treia sau într-un hibrid dintre primele două.

Când au apărut zvonuri că ar putea apărea o vedere la persoana întâi în noua versiune a GTA 5, am fost sceptic în privința lor, pentru că pentru mine jocul original, la fel ca toți predecesorii săi, era interesant tocmai în viața eroilor săi - Michael, Franklin. și, desigur, Trevor. Comutând între ele, ați putea privi lumea din perspective diferite. Acesta a fost un element cheie al jocului. Ai putea să joci în rolul lui Michael și să urmărești filme clasice alb-negru în timp ce bei scotch, apoi să-l vizitezi pe Trevor, care se trezește cu mahmureală în vârful Muntelui Chilliad, îmbrăcat într-o rochie.

Eram îngrijorat că vizualizarea la persoana întâi ar strica totul. Cum poți să menții acel simț puternic al caracterului dacă nu îl vezi din exterior? " Acesta este ceva nou pentru noi„, spune Nelson. Am vrut să păstrăm sentimentul eroului cât mai bine posibil, indiferent de personajul în care jucați. Îi poți simți anxietatea sau îl auzi vorbind".

Ar fi trebuit să-mi cumpăr o husă

Și încă îți poți da seama cu ușurință dacă joci Michael, Franklin sau Trevor. Personalitățile lor erau complet intacte. Animațiile care i-au făcut atât de speciali și diferiți unul de celălalt au fost adaptate pentru a funcționa în vizualizare la persoana întâi. Leneșul Franklin își trosnește din când în când degetele sau își reglează viziera pălăriei. Michael aprinde un trabuc pe canapea de acasă. Când Trevor coboară cu parașuta și te uiți la brațele lui, vezi tatuaje și cicatrici familiare.

Îți poți scoate telefonul. Și aceasta nu este acum doar o imagine - este acum un telefon real tridimensional. Și când îți faci un selfie, sentimentul este același ca în realitate.

În mod neașteptat pentru mine, am aruncat o nouă privire asupra acestor personaje pe care le cunoscusem de un an întreg. Această viziune nu numai că face jocul mai dinamic, dar creează și un sentiment de intimitate. De exemplu, când fugeam de urmărire pe o barcă de mare viteză din misiunea descrisă mai sus, jucând în rolul lui Michael, Trevor era lângă mine. Mi-a vorbit, s-a uitat în ochii mei. Eram acolo cu el, nu îi priveam de sus pe cei doi.

Pentru mine, această nouă perspectivă mi-a schimbat întreaga abordare față de GTA 5: întreaga lume, care fusese refăcută timp de un an întreg, a devenit mai bogată, mai impresionantă.

"Există lucruri pe care pur și simplu nu le poți vedea dintr-o perspectivă diferită. Când am început să experimentăm cu ele, am văzut lucruri pe care nu le-am observat înainte. Este doar un mod diferit de a privi lucrurile."

Aceștia oferă în mod regulat sfaturi despre cum să joace cel mai bine GTA 5. Sfaturile primite direct de la dezvoltator însuși sunt deosebit de relevante acum, după lansarea sa pe PS4 și Xbox One. Când jucați pe noi console, a apărut oportunitatea de a privi GTA Five într-un mod nou.

Pe lângă capacitatea de a vă scufunda în adâncul lucrurilor în modul prima persoană la apăsarea unui buton, aveți la dispoziție o varietate de setări diferite pentru a asigura un mediu de joc confortabil, indiferent de unghiul preferat. În acest articol, vă vom prezenta câteva dintre opțiunile disponibile și vă vom oferi câteva sfaturi despre cum să configurați jocul în modul care funcționează cel mai bine pentru dvs.

Dacă vă place să utilizați modul prima persoană când eroul se deplasează pe jos, dar când conduceți o mașină preferați o vedere laterală, puteți seta jocul astfel încât unghiurile camerei să se schimbe automat - pentru a face acest lucru, mergeți la secțiunea de meniu „Setări”\u003e „Imagine” și selectați valoarea „Activat” Opțiunea „Permiteți moduri independente ale camerei”. O poți face invers, dacă, de exemplu, îți place să fii cu ochii pe drum de pe scaunul șoferului, dar vrei să alergi și să tragi dintr-o vedere la persoana a treia.

Puteți regla vizarea și sensibilitatea camerei în modul prima și a treia persoană și puteți ajusta alți parametri ai imaginii. Dacă dezactivați animația la persoana întâi, camera se va smuci mai puțin atunci când eroul este rănit. Oprirea camerei în timpul rulării și/sau opțiunile de mișcare a capului va ajuta, de asemenea, la reducerea sacadatelor. Și pentru a profita din plin de sistemul de acoperire al GTA V în modul prima persoană, accesați Setări > Comenzi și selectați Activat. Opțiunea „Acoperire pentru persoana a treia (persoana întâi)”.

Meniul de setări vă permite să reglați multe aspecte diferite ale modului prima persoană.

Dacă faci curse sau faci parașutism în GTA Online și folosești vizualizarea la persoana întâi, apasă pe Circle (PS4) / B (Xbox One) pentru a comuta temporar la vizualizarea la persoana a treia. Acest unghi poate fi foarte util în cazul unui accident care implică mai multe mașini sau la căutarea următorului punct de control. Dar în modul Free, nu te baza pe acest truc - în schimb, vei activa doar modul de cameră cinematografică.

Apropo, ai deja GTA 5? Dacă nu, atunci poți juca GTA Online gratuit chiar acum, cu toate completările de la Rockstar Games.

Indiferent de unghiul pe care îl alegeți, veți avea la dispoziție patru metode de vizare:

  • Asistență la țintire (complet): sistem automat de direcționare a țintei cu un unghi larg de acoperire, permițându-vă să schimbați țintele (blocarea țintei este disponibilă numai în modul prima persoană);
  • Asistență la țintire (parțială): sistem automat de direcționare a țintei cu unghi mediu de acoperire; reticulul reticulat încetinește pe măsură ce trece peste țintă (blocarea reticulă este disponibilă numai în modul prima persoană);
  • Suport gratuit pentru obiectiv: sistem de ghidare a țintei cu un unghi de acoperire îngust (blocarea vederii este disponibilă numai în modul prima persoană);
  • Vedere liberă: opțiunea „hardcore”. Fără suport de țintire.

Tocmai am scos un iepure sălbatic cu un lansator de grenade de mână. Aceasta este una dintre noile specii de animale disponibile în marele stat San Andreas și am ucis-o. Cadavrul lui carbonizat s-a rostogolit încet prin dealurile din Vinewood și m-am simțit puțin trist. A meritat mai bine, dar am probleme mult mai grave. Undeva în față, într-o fundătură, s-au auzit sirenele mașinilor de poliție, iar un elicopter a început să zboare deasupra capului. Nu-l văd, dar îi simt clar prezența, iar polițiștii deschid focul. Încep să alerg, sar peste gard în parcare, intru în mașină, mă aplec să răsucesc firele și observ o gaură în antebraț, de unde curge sânge.

Nu am mai jucat niciodată GTA așa. Totul din cauza vederii la persoana întâi.

„Prin vedere de pe față este foarte impresionantă”- spune Rob Nelson, director de animație pentru GTA 5. - „Cu siguranță am simțit că unul dintre lucrurile pe care le puteam face pentru a oferi jucătorilor veterani o nouă experiență a fost să adăugăm o nouă viziune la persoana întâi”.

Sunt atât de multe noutăți în această versiune a GTA 5, dar Rockstar a făcut un pas mai departe, nu doar făcând o actualizare tehnică, ci oferind jucătorilor un nou mod de a juca.

Cu toții suntem obișnuiți cu vizualizarea la persoana întâi în jocurile de împușcături și acțiune, dar este imposibil să ne imaginăm cum se transformă GTA 5 atunci când schimbăm perspectivele. Acest lucru schimbă radical sentimentul de a interacționa cu această lume. Aceasta este o nouă privire asupra gameplay-ului, atât în ​​modul single player, cât și în multiplayer.

Nelson mi-a spus că au avut ideea cu mult timp în urmă, dar a fost posibilă implementarea ei doar cu lansarea consolelor de nouă generație și apariția de noi capacități. A mai necesitat o altă marfă valoroasă: timpul.

„Am fost întotdeauna interesați de ea [vizualizare în primă persoană – site web], dar nu am avut niciodată ocazia să o implementăm”, spune Rob Nelson. - „Nu cred că am fi putut să-l implementăm în versiunea anterioară a jocului pentru că eram foarte ocupați cu alte lucruri. Lucram serios la controale și misiuni la persoana a treia.”

„Pe consolele mai vechi, pur și simplu nu aveam suficientă memorie pentru animații. Eram în permanență sfâșiați între ceea ce doream să implementăm și ce puteam implementa, apoi ne întrebam de unde putem fura memorie - sacrificăm calitatea sunetului, a cardului sau a imaginii pentru De dragul animațiilor Am putea pune toți acești atomi împreună și să implementăm viziunea la persoana întâi la nivelul pe care ne-am dorit-o, dar nu eram siguri că lumea va fi în starea în care ne dorim să fie."

Aici se află frecarea. Pentru a implementa vizualizarea la persoana întâi în lumea San Andreas, cu atenția sa la detalii, totul trebuie reconstruit de la zero.

Nu uitați să purtați o cască

Noul trailer al lui Rockstar arată foarte bine diferențele dintre versiunea nouă și anterioară de GTA 5 - pădurile sunt mai dese, străzile sunt mai aglomerate, există mașini noi, pietoni și animale - dar nicio remorcă nu poate transmite sentimentul când toate acestea. elementele se adună și începi din nou să explorezi această lume.

Acestea sunt senzații inexplicabile. Am jucat GTA 5 de aproximativ șaizeci de ore. Am finalizat povestea și o mulțime de misiuni secundare și am petrecut mult timp făcând lucruri. Când l-am lansat pentru prima dată, am vrut să mă urc pe o motocross, să traversez deșertul, să urc pe autostradă și să merg în oraș. Ajungeți în Los Santos, bucurați-vă de ceața ușoară în timp ce ascultați radioul. Aceasta a fost una dintre călătoriile mele preferate. Dar cu o vedere la persoana întâi, când volanul unei motociclete este în fața ta, senzațiile sunt complet diferite. E ca și cum ai fi un străin pe meleaguri familiare.

Desigur, acesta este un mod ușor copilăresc de a privi lucrurile, dar lumea pare mult, mult mai mare. Te învăluie din toate părțile. Acum nu privești de sus pe pietoni, acum ești unul dintre ei.

"Cred că este un mod diferit de a privi lumea. O perspectivă diferită.", spune Nelson, arătând cu degetul spre ceea ce provoacă astfel de senzații. - "Vederea ta este la nivelul pietonilor, iar când mergi lângă ei, observi cum te privesc din lateral. Toate aceste lucruri erau prezente în joc înainte - o mulțime de mici detalii."

Și acum există o oportunitate de a experimenta. Nu numai că texturile jocului au fost îmbunătățite, dar toate semnalizările, televiziunile din joc și filmele au fost refăcute în HD, așa că acum poți să privești totul de aproape și să nu te superi.

Să mergem la aterizare!

Pentru a crea un joc la persoana întâi și a face acest lucru corect, este mai mult decât schimbarea camerei. Rockstar North a muncit din greu la joc pentru a oferi jucătorului o experiență incredibilă de joc la persoana întâi.

„Aproape totul trebuia schimbat”, spune Nelson. - „Dacă vrei să o faci bine, bineînțeles. Avem un sistem de animație foarte sofisticat pentru vizualizarea la persoana a treia, dar nu este suficient să miști camera în jos și să lăsăm armele, sistemele de țintire și de tragere în pace. Toate aceste animații trebuie reluat pentru fețele văzute la prima persoană, deoarece totul trebuie să fie animat în raport cu camera pentru a oferi jucătorului senzația potrivită.”

Nelson și echipa sa au lucrat din greu pentru a se asigura că noua viziune la persoana întâi nu numai că funcționează corect, ci și se simte corect. Toată atenția acordată detaliilor care a stat în centrul GTA 5 original strălucește cu culori noi atunci când este inclusă vizualizarea la persoana întâi. Când deschideți prima ușă a unei mașini și vă așezați pe scaunul șoferului, observați un tablou de bord complet proiectat - vitezometrul și indicatorul de combustibil funcționează așa cum ar trebui, iar la cele mai avansate mașini, afișajele digitale arată chiar și numele postului de radio și numele piesei care este redată în prezent. Eroul tău poate chiar să-și clădească capul în ritmul muzicii. Și acest nivel de detaliu funcționează în fiecare mașină, fiecare barcă, fiecare avion; Fiecare vehicul are propriul tablou de bord, așa că nu vei ajunge niciodată în spatele aceluiași volan (o, da, acum poți chiar să aluneci sub volan dacă ești împușcat).

Când te urci la volanul unei biciclete sau al unui elicopter, personajul tău își îmbracă o cască sau ochelari speciali care îți limitează în mod realist unghiul de vizualizare și amortizează sunetele lumii exterioare. Toate aceste lucruri mărunte fac ca vizualizarea la persoana întâi din GTA 5 să fie o parte integrantă a jocului, și nu doar o altă caracteristică.

Dezvoltatorii au creat peste 3.000 de animații noi

Am jucat una dintre misiuni în întregime dintr-o perspectivă la persoana întâi. Acela în care Trevor trebuie să urce cu motocicleta pe acoperișul unui tren în mișcare, să-și schimbe ruta și să provoace un accident pe pod. Între timp, Michael își așteaptă prietenul sub pod. Din nou, diferența este incredibilă. Dintr-o nouă perspectivă, totul arată complet diferit: bicicleta pare mai rapidă și mai periculoasă, iar schimbul de focuri care are loc în a doua parte a misiunii este mai dinamic.

„Există lucruri care pur și simplu nu există la persoana a treia: recul, reîncărcare, schimbarea armelor. Am mărit detaliile tuturor armelor și am creat animațiile potrivite, astfel încât gloanțele să iasă în direcția corectă și să vezi corect. fulgerul din bot, cred că am creat aproximativ 3.000 de animații noi doar pentru arme”.

Vederea la persoana întâi este, de asemenea, incredibil de convenabilă. Dezvoltatorii au păstrat schema de control standard, dar puteți alege între mai multe scheme preconfigurate care fac jocul să se simtă ca un shooter standard. De fapt, există o mulțime de setări. Puteți schimba nivelul de asistență pentru țintire automată, puteți opri păpușile de cârpă și rostogolurile în timpul luptelor (pot fi greață, până la urmă) și să forțați jocul să treacă la vizualizarea la persoana a treia atunci când vă mutați în adăpost. De asemenea, este variat: poți juca în întregime la persoana întâi, în vizualizarea familiară la persoana a treia sau într-un hibrid dintre primele două.

Când au apărut zvonuri că ar putea apărea o vedere la persoana întâi în noua versiune a GTA 5, am fost sceptic în privința lor, pentru că pentru mine jocul original, la fel ca toți predecesorii săi, era interesant tocmai în viața eroilor săi - Michael, Franklin. și, desigur, Trevor. Comutând între ele, ați putea privi lumea din perspective diferite. Acesta a fost un element cheie al jocului. Ai putea să joci în rolul lui Michael și să urmărești filme clasice alb-negru în timp ce bei scotch, apoi să-l vizitezi pe Trevor, care se trezește cu mahmureală în vârful Muntelui Chilliad, îmbrăcat într-o rochie.

Eram îngrijorat că vizualizarea la persoana întâi ar strica totul. Cum poți să menții acel simț puternic al caracterului dacă nu îl vezi din exterior? " Acesta este ceva nou pentru noi„, spune Nelson. Am vrut să păstrăm sentimentul eroului cât mai bine posibil, indiferent de personajul în care jucați. Îi poți simți anxietatea sau îl auzi vorbind".

Ar fi trebuit să-mi cumpăr o husă

Și încă îți poți da seama cu ușurință dacă joci Michael, Franklin sau Trevor. Personalitățile lor erau complet intacte. Animațiile care i-au făcut atât de speciali și diferiți unul de celălalt au fost adaptate pentru a funcționa în vizualizare la persoana întâi. Leneșul Franklin își trosnește din când în când degetele sau își reglează viziera pălăriei. Michael aprinde un trabuc pe canapea de acasă. Când Trevor coboară cu parașuta și te uiți la brațele lui, vezi tatuaje și cicatrici familiare.

Îți poți scoate telefonul. Și aceasta nu este acum doar o imagine - este acum un telefon real tridimensional. Și când îți faci un selfie, sentimentul este același ca în realitate.

În mod neașteptat pentru mine, am aruncat o nouă privire asupra acestor personaje pe care le cunoscusem de un an întreg. Această viziune nu numai că face jocul mai dinamic, dar creează și un sentiment de intimitate. De exemplu, când fugeam de urmărire pe o barcă de mare viteză din misiunea descrisă mai sus, jucând în rolul lui Michael, Trevor era lângă mine. Mi-a vorbit, s-a uitat în ochii mei. Eram acolo cu el, nu îi priveam de sus pe cei doi.

Pentru mine, această nouă perspectivă mi-a schimbat întreaga abordare față de GTA 5: întreaga lume, care fusese refăcută timp de un an întreg, a devenit mai bogată, mai impresionantă.

"Există lucruri pe care pur și simplu nu le poți vedea dintr-o perspectivă diferită. Când am început să experimentăm cu ele, am văzut lucruri pe care nu le-am observat înainte. Este doar un mod diferit de a privi lucrurile."